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1DS05188G 佐藤 聡栄 1NC05018 田代 成美 1DS05194S 武田 十季 1DS05197R 西依 太一 KAMI 飛行機 最終発表.

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1 1DS05188G 佐藤 聡栄 1NC05018 田代 成美 1DS05194S 武田 十季 1DS05197R 西依 太一 KAMI 飛行機 最終発表

2 目次 研究の背景と目的 制作過程 動作環境 システム 完成 今後の予定

3 作品の目的と概要

4 ハードの売れ行き ファミ通ゲーム白書 2007 EnterBrain,INC. 発行日 2007/5/27 Latest report P4 売れ行き好調の DS と Wii について調べた

5 DSとWiiの特徴 DS タッチスクリーンやマイク入力 Wii リモコンを使って、ユーザの動きを反映 自分がコントロールの一部になる 既存のゲーム形態にとらわれない http://www.nintendo.co.jp/

6 背景・関連研究 ビュービュー View 画面の中に風を送り込む 画面から直接風を出す 現実世界と画面の中の世界が繋がっているような感 覚を体験者に与える http://japanese.engadget.com/2007/09/29/byu-byu-view/

7 背景・関連研究 UoQ (ウォーク ) ベッドに横たわり泳ぐ動作をすると、前方のディス プレイにフワフワと空を飛んでいるかのような映像 が流される 泳ぐ動作にベッドの動きも連動する。 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030820/ivrc.htm まるで空を飛んでいる気分 にさせてくれる

8 目的 テーマ 体感型・直感的 従来のコントローラー上での操作ではなく、実際の 動きがゲーム上に反映されるもの 体験者が画面上の空間をよりリアルに感じ取ること ができるようなゲーム キーワード カメラ 音声認識

9 ゲーム特徴 紙飛行機を使ったゲーム 人の位置を認識 カメラで顔と手の動きを検出 風を受ける(方向転換・高度の変化) マイクによる音声認識 カメラによる方向認識

10 制作過程 動作環境・テクノロジー・

11 ゲーム内容 紙飛行機を吹きながら操作して、 ☆を集めるゲーム 対戦プレイでは、時間内に多く☆ を集めた方が勝ち

12 動作環境 Windows XP/Vista DirectX 9 PC は割と昔のでも動きます CPU Celeron 1.5GH Memory256MB 以上 HDD100MB 以上の空き

13 テクノロジー コンパイラー Visual Studio C/C++ 2005 技術 DirectX DirectShow OpenCV WinSock Windows API

14 人の動き、位置の検出 OpenCV を用いて、差分と肌色 抽出による画像認識

15 紙飛行機を吹いて操作 マイクから得られた音量の閾 値を取り、風の認識を行う

16 当たり判定 法線ベクトルから 3D オブジェ クトとの当たり判定を求める

17 ネットワーク対戦 講義で習ったTCPとUDP を用いて繋げた

18 研究・作品の内容 ゲーム内容

19 デモ映像

20 感想・評価 画像認識において、顔と手に同時に反応してしま うので、操作性の低下につながる カメラの動きが安定していないため、自分がどこ にいるかわからなくなる 操作方法はおもしろいが、紙飛行機がなかなか 思った通りに動かない 実は吹き続けるのに疲れる

21 今後の予定

22 完成予定 1 月 20 日まで 出品予定 福岡ゲームコンテスト etc…


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