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「吉里吉里2KAG」による アプリケーションの開発 -アドベンチャー・ゲーム以外の各種用途への応用-

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1 「吉里吉里2KAG」による アプリケーションの開発 -アドベンチャー・ゲーム以外の各種用途への応用-
北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ  福田 剛泰

2 発表内容(目次) 研究/制作概要 研究/制作目的 研究/制作手順,開発成果 評価・考察 今後の課題 参考資料 ナビゲーション・マップ
ディジタル・カクテル・レシピ おみくじ 評価・考察 今後の課題 参考資料

3 研究/制作概要 「吉里吉里」の操作方法を習得 制作物 ナビゲーション・マップ ディジタル・カクテル・レシピ おみくじ

4 研究/制作目的 「吉里吉里2 KAG System」 他用途への応用の可能性を探求 KAG=Kirikiri Adventure Game
スクリプト言語・・・主にアドベンチャー・ゲームや ノベル・ゲームへの利用が多い 他用途への応用の可能性を探求 アドベンチャー・ゲーム,ノベル・ゲーム以外の 各種アプリケーション開発の試み

5 研究/制作目的 本来の用途とは異なる応用 自らの発想と可能性を広げる狙い
実現したいアプリケーションと,「吉里吉里」のもつ機能的制約との「せめぎあい」 自らの発想と可能性を広げる狙い

6 ナビゲーション・マップ わかりやすい地図製作 「吉里吉里」の画像表示機能→風景写真から視覚的にわかりやすい地図を制作 風景を分岐点ごとに撮影

7 ナビゲーション・マップ 分岐ごとにその位置の風景とクリックすることで分岐後の風景を表示
分岐後の風景を選択することで,進行方向先の新たな分岐点の風景を表示 俯瞰地図による現在地と目的地の表示

8 ディジタル・カクテル・レシピ シナリオ分岐を使った検索機能を応用 実際のカクテルレシピを参考に 事前の情報収集
代表的なカクテルを紹介するコンテンツ 事前の情報収集 カクテルレシピ カクテル作成に必要な道具の使用法

9 ディジタル・カクテル・レシピ ベース別,名前別の検索機能 レシピの内容をシンプルに表示 道具の使い方を紹介

10 おみくじ 静止画像の動的演出によるアニメーション効果を狙った作品 ランダムな結果表示による「くじ」機能の実現

11 おみくじ 擬似乱数によりランダム表示される画像の出現確率を制御 結果表示 「吉里吉里」のアニメーション機能を利用 動きのある画像表示

12 評価 ナビゲーション・マップ ディジタル・カクテル・レシピ おみくじ 分岐のもつ特徴の表現方法次第では,さらなる 視認性向上の可能性も
それなりにカクテルの知識を有する人向け 簡素な表示により見やすさを追求 初心者向けには,より詳しい画像が必要か おみくじ 効果音付加による,より効果的な演出への期待

13 考察 制作物 今後の展開 ナビゲーション・マップ ディジタル・カクテル・レシピ くじびき
「吉里吉里」自体の機能から,制作作品の着想を得るか,どうか 今後の展開 「静止画のみ」から,「動画」「効果音・BGM」を多用する作品へ

14 考察 ナビゲーション・マップ ディジタル・カクテル・レシピ おみくじ 方向音痴で道に迷いやすい人のため,わかりやすい地図を作成
シナリオによる情報ストック 分岐選択を利用した検索機能 おみくじ 静止画の動的演出

15 今後の課題 動的表現 「吉里吉里」による表現力の向上のために Adobe Flashなどの動画を加えた演出
「 “吉里吉里”の機能から構想する」かわりに, 「実現したい機能を“吉里吉里”で表現する方法」 を今後も模索

16 参考文献 吉里吉里 カクテル 吉里吉里ダウンロードページ 吉里吉里2ドキュメントページ カクテルタイプ 100%カクテル
吉里吉里2ドキュメントページ カクテル カクテルタイプ 100%カクテル


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