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CADの概要2 電子制御設計製図Ⅰ 2009年4月14日 Ⅲ限目.

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1 CADの概要2 電子制御設計製図Ⅰ 2009年4月14日 Ⅲ限目

2 3次元CADの基礎知識 3次元形状モデルの種類  ワイヤーフレームモデル  サーフェスモデル  ソリッドモデル

3 3次元形状モデルの種類 ワイヤーフレームモデル  3次元形状を点と線で表現したモデル データ容量:小 処理速度:速い

4 3次元形状モデルの種類 サーフェスモデル  3次元形状を面で表現したモデル データ容量:中 処理速度:中

5 3次元形状モデルの種類 サーフェスモデル  3次元形状を面で表現したモデル 中身:空 データ容量:中 処理速度:中

6 3次元形状モデルの種類 ソリッドモデル   3次元形状を中身の詰まった 立体で表現したモデル データ容量:大 処理速度:遅い

7 3次元形状モデルの種類 ソリッドモデル   3次元形状を中身の詰まった 立体で表現したモデル 中身:実体 データ容量:大 処理速度:遅い

8 3次元形状モデルを表す方法 境界表現(B-REP)方式、CGS方式の2種類
 B-REP (Boundary Representation)方式 サーフェスモデルに面の向きを加えたモデル  CGS (Constructive Solid Geometry)方式 プリミティブ(要素)を組み合わせたモデル

9 3次元形状モデルを表す方法 境界表現(B-REP)方式 サーフェスモデルに面の向きを加えたモデル 面を構成する各稜線に方向を持たせ、
 面を構成する各稜線に方向を持たせ、 矢印が時計回りに見える面方向に実体

10 3次元形状モデルを表す方法 境界表現(B-REP)方式 面を構成する各稜線に方向を持たせ、 矢印が時計回りに見える面方向に実体 ③ ② ⑥
 面を構成する各稜線に方向を持たせ、 矢印が時計回りに見える面方向に実体

11 3次元形状モデルを表す方法 境界表現(B-REP)方式 面を構成する各稜線に方向を持たせ、 矢印が時計回りに見える面方向に実体 ③ ② ⑥
 面を構成する各稜線に方向を持たせ、 矢印が時計回りに見える面方向に実体

12 3次元形状モデルを表す方法 CGS方式 プリミティブ(要素)を組み合わせたモデル プリミティブ

13 3次元形状モデルを表す方法 CGS方式 プリミティブ(要素)を組み合わせたモデル + プリミティブの集合演算(和・差・積)を行う

14 3次元CADのモデリング手法 基本形状(プリミティブ)  掃引法  立体の集合演算(ブーリエ演算)

15 3次元CADのCG技法 陰線消去・陰面消去 モデルの前後関係で隠れた線や面を探し出し、 表示上から消去し、よりリアルな表示に描画 陰線消去前
  モデルの前後関係で隠れた線や面を探し出し、 表示上から消去し、よりリアルな表示に描画 陰線消去前 陰線消去画像

16 3次元CADのCG技法 シェーディング 光源の位置や面の傾きなどをもとにして, 3次元モデルに明るさや色を与えるCG技法。
  光源の位置や面の傾きなどをもとにして, 3次元モデルに明るさや色を与えるCG技法。 フラットシェーディング (flat shading) グローシェーディング (gouraud shading) ラジオシティ法 (radiosity)

17 3次元CADのCG技法 テクスチャマッピング モデルに製品の表面の素材を貼り付ける手法 周囲の環境を映りこむ金属表面や凹凸の表現も可能
 モデルに製品の表面の素材を貼り付ける手法 周囲の環境を映りこむ金属表面や凹凸の表現も可能 バンプマッピング (bump mapping) 環境マッピング

18 CADを動作させる ハードウェア

19 コンピュータの五大機能

20 ①制御機能 プログラムの命令を解読し、他の各装置に指示を出す機能.制御機能は、全て装置を統括する CPU マザーボード

21 ②演算機能 解読されたプログラムの命令に従って,データを処理する機能

22 ③記憶機能 主記憶装置:プログラムやデータを一時的に保存する装置 プログラムやデータ,処理結果などを記憶として保存する機能 メモリ
補助憶装置:プログラムやデータを保存する装置 ハードディスク   フロッピーディスク  CD-ROM/DVD

23 ④入力機能 外部からの命令やデータなどの情報をコンピュータに入力する機能 マウス キーボード スキャナ

24 ⑤出力機能 コンピュータの処理結果を外部に表現する機能 ディスプレイ プリンタ

25 情報の量と単位 データの量は、ビットおよびバイトという単位を使って示す ビットは情報の細小単位で、2進数の1桁のこと 1KB=1024B
1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB

26 データ表現の原理

27 文字のディジタル化

28 文字のディジタル化


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