露出は どのような感度の感光体に どのくらいの数の光線束を どのくらい時間、露光するか で決定される

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露出は どのような感度の感光体に どのくらいの数の光線束を どのくらい時間、露光するか で決定される 露出は どのような感度の感光体に どのくらいの数の光線束を どのくらい時間、露光するか で決定される

露出は どのような感度の感光体に 感度(ISO/ゲイン:db)+(フィルタも関係する) どのくらいの数の光線束を どのくらい時間、露光するか で決定される

露出は どのような感度の感光体に 感度(ISO/ゲイン:db)+(フィルタも関係する) どのくらいの数の光線束を 絞り(アイリス/単位はF) どのくらい時間、露光するか で決定される

露出は どのような感度の感光体に 感度(ISO/ゲイン:db)+(フィルタも関係する) どのくらいの数の光線束を 絞り(アイリス/単位はF) どのくらい時間、露光するか 露光時間(シャッター速度/単位は秒) で決定される

感度(ISO/ゲイン:db)+(フィルタも関係する) 絞り(アイリス/単位はF) 露出=画面の「明るさ」に関わる  露出の3要素  感度(ISO/ゲイン:db)+(フィルタも関係する)  絞り(アイリス/単位はF)  露光時間(シャッター速度/単位は秒)

感度 絞り 露光時間(シャッター速度) ND1  マニュアル操作が基本 F5.6 0db 60

1.感度

単位ISO(+フィルタも関係する) 感度(フィルムの場合) ISO 一般的用途 ISO25~64クラス 低感度(高画質)フィルム    感度(フィルムの場合)   単位ISO(+フィルタも関係する) ISO 一般的用途 ISO25~64クラス 低感度(高画質)フィルム ISO100~400クラス 標準感度フィルム ISO800~1600クラス 高感度(低画質)フィルム

ND1  0db

感度 ND1  0db

GAINボタンを押して     マニュアルにする 感度 ND1  0db

GAINボタンを押して     マニュアルにする 感度 L/M/H スイッチ を切り替える ND1  0db

必要に応じ NDフィルターを 切り替える GAINボタンを押して     マニュアルにする 感度 L/M/H スイッチ を切り替える ND1  0db

感度(ビデオの場合) 晴天の屋外 L(0db) ND 2 屋外 ND 1 曇天屋外/よく照明された室内 ND OFF 状況の例    感度(ビデオの場合) 状況の例 感度(GAIN)設定 NDフィルター設定 晴天の屋外 L(0db) ND 2 屋外 ND 1 曇天屋外/よく照明された室内 ND OFF 通常の照明された室内 M(9db) 照明が暗い室内 H(18db)

感度(ビデオの場合) ND とはなにか? 晴天の屋外 L(0db) ND 2 屋外 ND 1 曇天屋外/よく照明された室内 ND OFF    感度(ビデオの場合) 状況の例 感度(GAIN)設定 NDフィルター設定 晴天の屋外 L(0db) ND 2 屋外 ND 1 曇天屋外/よく照明された室内 ND OFF 通常の照明された室内 M(9db) 照明が暗い室内 H(18db) ND とはなにか?

ニュートラル・デンシティ 感度(ビデオの場合) ND とはなにか? ND とはなにか? 晴天の屋外 L(0db) ND 2 屋外 ND 1    感度(ビデオの場合) 状況の例 感度(GAIN)設定 NDフィルター設定 晴天の屋外 L(0db) ND 2 屋外 ND 1 曇天屋外/よく照明された室内 ND OFF 通常の照明された室内 M(9db) 照明が暗い室内 H(18db) ND とはなにか? ニュートラル・デンシティ ND とはなにか?

感度(ビデオの場合) ND =Neutral Density(自然な密度) 晴天の屋外 L(0db) ND 2 屋外 ND 1    感度(ビデオの場合) 状況の例 感度(GAIN)設定 NDフィルター設定 晴天の屋外 L(0db) ND 2 屋外 ND 1 曇天屋外/よく照明された室内 ND OFF 通常の照明された室内 M(9db) 照明が暗い室内 H(18db) ND =Neutral Density(自然な密度) 色を変えず密度(透過率)のみ変化させる=減光するの意。 NDフィルターは(色を加えずに)光の量を減少させる。 一般的にNDフィルターは濃さの度合いによりND2、ND4、ND8・・・ND400などがある。ND2であれば光量1/2となる

必要に応じ NDフィルターを 切り替える GAINボタンを押して     マニュアルにする 感度 L/M/H スイッチ を切り替える ND1  0db

感度(ISO/ゲイン:db)+(フィルタも関係する) 絞り(アイリス/単位はF) 露出=画面の「明るさ」に関わる  露出の3要素  感度(ISO/ゲイン:db)+(フィルタも関係する)  絞り(アイリス/単位はF)  露光時間(シャッター速度/単位は秒)

(感度が一定の場合) あとの露出は どのくらいの数の光線束を どのくらい時間、露光するか で決定される (感度が一定の場合) あとの露出は どのくらいの数の光線束を どのくらい時間、露光するか で決定される

(感度が一定の場合) あとの露出は どのくらいの数の光線束を 絞り どのくらい時間、露光するか で決定される (感度が一定の場合) あとの露出は どのくらいの数の光線束を 絞り どのくらい時間、露光するか で決定される

(感度が一定の場合) あとの露出は どのくらいの数の光線束を 絞り どのくらい時間、露光するか 露光時間=シャッター速度 で決定される