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W e b 2.0 メディアコミュニケーション論Ⅲ 第4回
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buzzword “バズワード”とは(コトバンク) 流行言葉? 画期的,しかし実体は不明? そのうちに忘れられる?
2008年に取り上げた“Web2.0”,その時でも buzzword と言われていた 以下のスライドは(修正しているが),2008年のものも含まれる
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Web2.0とは 2.0 はバージョン2.0(第2版)という意味 元々のwebをバージョン1.0と考え, 進化(?)したので2.0とした
2.0 はバージョン2.0(第2版)という意味 元々のwebをバージョン1.0と考え, 進化(?)したので2.0とした 2006年頃のバブリーな言葉 技術的に大きな変化はない “ビジネス”用語?
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言い出した人 Tim O'Reilly What Is Web 2.0(2005)
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背 景 ブロードバンドの普及 大量の情報の伝達が可能 誰でも容易に情報を発信できるようになる 利用者参加
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Web2.0のイメージ 前のスライド中のイラスト
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Web2.0の原則(1) プラットフォームとしてのウェブ PCのプラットフォームはWindows ブラウザがあれば,何でもできる
いろいろなアプリケーションを利用できる ワープロ,電子メール,etc. Googleが提供している機能(サービス)
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Web2.0の原則(2) 集合知の利用 みんなの情報(知識) リンク コメント欄 Wikipedia 正しい情報か?という問題がつきまとう
そもそもインターネットは 情報を共有するための ものであった
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Web2.0の原則(3) データは次世代の「インテル・インサイド」 データベースが必須 アプリケーションは誰でも作ることができる
先行して,データを集めてそれを活用する 後から追いかけるのは難しい
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Web2.0の原則(4) ソフトウェア・リリースサイクルの終焉 常に試作品(ベータ版) 実際に使ってもらって,修正する 利用者参加
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Web2.0の原則(5) 軽量なプログラミングモデル 単純なインターフェース 既存のものを組み合わせ,新しいものを作る
マッシュアップ(maship) Googleマップを,自分のサイトで表示 ソフトウェアツール Unix
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Web2.0の原則(6) 単一デバイスの枠を超えたソフトウェア PCだけでない スマートフォン
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Web2.0の原則(7) リッチなユーザー経験 文字だけ ↓ 画像を含む ↓ 動きのあるもの
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Web2.0的企業(1) 1.パッケージソフトウェアではなく,費用効率が高く,拡張性のあるサービスを提供する。 2.独自性があり,同じものを作ることが難しいデータソースをコントロールする。このデータソースは利用者が増えるほど,充実していくものでなければならない。
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Consumer Generated Media
Web2.0的企業(2) 3.利用者を信頼し,共同開発者として扱う。 4.集合知を利用する。 5.カスタマーセルフサービスを通して,ロングテールを取り込む。 パレートの法則 CGM Consumer Generated Media UCC User Created Content とりあえず “80%,20%”
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Web2.0的企業(3) 6.単一デバイスの枠を超えたソフトウェアを提供する。 7.軽量なユーザーインターフェース,軽量な開発モデル,そして軽量なビジネスモデルを採用 する。
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Web2.0的企業(4) Google Amazon その次は? Web3.0とはあえて言わないだろうが Facebook さらに次は?
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… とこうしてみてくると 斬新なことだけではない 今頃“Web2.0”なんて言わない 定着したもの 変化したもの 忘れられたもの
この講義はでは,このようなテーマが多いかも知れない
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次 は? Webサイト → ブログ → YouTubu,Twitter,Facebook → ? Windows → ブラウザ クラウド
クラウド PC → スマートフォン X年後は,どうなっているか
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ま と め
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Web2.0 いまどき誰も言わない が,いくつかのキーポイント
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プラットフォームとしてのウェブ インターネットにデータは保存 データ処理はインターネットで インターネットにアクセスできれば充分
“クラウド”で実用化
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データは次世代の「インテル・インサイド」
データを押さえた者が勝ち ビッグデータ 後から来た者は勝てない? オープンデータ?
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ソフトウェア・リリースサイクルの終焉 ソフトウェアのバグが取り切れるか 従来の開発方法でも不可能
いろいろ起きている問題の原因の一つになっているのではないだろうか?
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というわけで 現状をみると,Web2.0が見受けられる Web2.0のポイントは押さえておくこと
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まとめ の まとめ “Web2.0”とは今さら言わないが… CGM Consumer Generated Media パレートの法則
80%と20% クラウドとビッグデータ
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