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2.Androidアプリの基礎知識 2-1 Androidのアーキテクチャ
5つのレイヤに分類 アプリケーション アプリケーションフレームワーク ライブラリ Androidランタイム Linuxカーネル
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(1)アプリケーションレイヤ Androidアプリのレイヤ ①Dialer 電話帳アプリ ②Contacts 連宅先やアプリのショートカットを画面に配置 ③Browser Webサイトの閲覧 ④Maps Googleマップの利用 ⑤Setup アプリの設定 その他ユーザがインストールしたアプリ
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(2)アプリケーションフレームワークレイヤの主要コンポーネント
①Active Manager アプリケーションのライフサイクル管理 ②Window Manager ウィンドウの管理 ③Content Providers アプリケーション間データ共有の管理 ④View System ユーザインターフェースの管理 ⑤Notification Manager ステータスバーへの警告表示の管理 ⑥Package Manager インストールの管理 ⑦Telephony Manager 通話機能の管理 ⑧Resource Manager リソースの管理 ⑨Location Manager 位置情報の管理 ⑩XMPP Service メッセージングサービスの管理
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(3)ライブラリレイヤの主要コンポーネント
①Surface Manager 複数アプリケーション間の2D/3Dグラフィックスを合成するライブラリ ②Media Framework ビデオ形式の再生/記録のライブラリ ③SQLite リレーショナルデータベースのライブラリ ④OpenGL / ES 3Dグラフィックスエンジン ⑤Free Type ビットマップとベクターフォントのレンダリングを行うライブラリ ⑥Web Kit ブラウザ表示を行うためのHTMLレンダリングエンジン ⑦SGL 2Dグラフィックエンジン ⑧SSL SSLのライブラリ ⑨libc 標準的なC言語ライブラリ
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(4)Androidランタイムレイヤの主要コンポーネント
Android の Dalvik 仮想マシンのレイヤ ①Core Libraries Java 言語に準拠したコアライブラリ機能 ②Dalvik 仮想マシン 拡張子.dex フォーマットのバイトコードを実行する仮想マシン
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(5)Linux カーネルレイヤ Linux ベースのOS ■最もハードウェアに近いレイヤ。 ■特に意識する必要はない。
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2-2 Android アプリの構成要素 4つの構成要素からなる これらは、必ず1つずつ必要とは限らない Android アプリ
アプリ内の画面、 (UI,イベント処理など) アクティビティ ブロードキャストインテントの受信 (他のアプリやOSからのメッセージ受信) ブロードキャストレシーバ バックグラウンドで動作するプロセス サービス 他のアプリとのやりとりで 利用するデータベース コンテンツプロバイダ
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Own making Application
(1)アクティビティの概要 ユーザインターフェース、イベント処理 など、ユーザとアプリとの仲介を行う。 詳細は後述 Own making Application Phone Application 部分的な 利用 Own making Activity Phone Activity ①ひとつの画面に1つのActivity ②他のアプリのActivityを使うことができる。 ③他のアプリの任意の画面を開き、その結果を得ることができる。 Call log Activity Contacts Activity Favorites Activity
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Own making Application
(2)ブロードキャストレシーバの概要 他のアプリケーションやOSからのインテントを 受信し、それに応じた処理を行うオブジェクト 詳細は後述 Own making Application Own making Activity Broadcast Receiver ブロードキャストレシーバがないと、 ブロードキャストを受信しない。 インテントを ブロードキャスト 【例】 ■バッテリ残量が変化したとき、Android はインテント android.intent.action.BATTERY_CHABGED を全アプリケーションにブロードキャストする。 Android OS
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(3)サービスの概要 画面表示とは独立してバックグラウンドで 処理を実行し続けることができるオブジェクト
詳細は後述 画面表示とは独立してバックグラウンドで 処理を実行し続けることができるオブジェクト ■ユーザとのやりとりは、Notification(通知書)やToastなど特殊なインターフェースを通じて行う。
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(4)コンテンツプロバイダの概要 データベース中のデータを他のアプリケーション に提供するオブジェクト
詳細は後述 データベース中のデータを他のアプリケーション に提供するオブジェクト ■大量のデータのやり取りを行う際に用いる。 ■少量のデータはインテントでも可能。
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(5)インテントの用途 ①アクティビティの起動 Context.start.Activity()メソッドでインテンツを投げる。
詳細は後述 ①アクティビティの起動 Context.start.Activity()メソッドでインテンツを投げる。 ②ブロードキャストレシーバに通知 ⅰ)Context.sendBroadcast()メソッドでインテンツを投げることで、 インテンツのブロードキャストを行う。 ⅱ)各アプリはブロードキャストレシーバで情報を受信する。 ③サービスの起動・接続・停止 ⅰ)Context.startService()でインテンツを投げることで、 サービスと接続する。 ⅱ)Context.stopService()でインテンツを投げることで、 サービスを停止します。
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(6)アクティビティのライフサイクル T T アクティビティ起動 onCreate() ユーザ操作で アクティビティ に戻る
onStart() onStart() onResume() 実行中 プロセス終了 アクティビティ の前面表示 他のアクティビティ起動 T 他のアクティビティ でメモリ消費 onPause() アクティビティ の前面表示 アクティビティが非表示 onStop() onDestroy() アクティビティ停止
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メソッドが呼ばれるタイミング(整理) メソッド 呼ばれるタイミング onCreate アクティビティ生成時
メソッド 呼ばれるタイミング onCreate アクティビティ生成時 onStart アクティビティ表示が開始されたとき onRestart 停止状態から表示再開に遷移するとき onResume ユーザの操作受付を開始したとき onPause ユーザの操作受付を中断したとき onStop アクティビティの表示を中断したとき onDestroy アクティビティが破棄されたとき
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注意事項 ■端末の向きを変えて縦画面と横画面を切り替えたとき、 次の流れでメソッドが呼ばれる。 onDestroy → onCreate
■アクティビティの終了は ①明示的にアクティビティの終了命令を実行したとき (ActivityManager の killBackgroundProcesses メソッドを実行) ②他のアクティビティがメモリを要求したとき すなわち、他のアクティビティに遷移したり、 バックキーで閉じても起動し続ける。
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2-3 Android アプリ作成の手順 Eclipse ビルド 画面レイアウト (main.xml) ソースコード (*.java)
リソースファイル (*.png, *.mp3等) AndroidManifest.xml Eclipse ビルド 未署名 apk ファイル (*.apk) 【注意】 ■ 画面レイアウトを動的にJavaで生成する場合画面レイアウトはいらない。 ■ リソースファイルは使わなければいらない。 署名 (*.keystore) 署名付き apk ファイル (*.apk) (実機で動かすとき)
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2-4 Android のクラスライブラリ (1)クラスライブラリとは
クラス : 特定の機能を持ったプログラムを部品化したもの パッケージ : 関連するクラスをまとめたもの クラスライブラリ : 関連するパッケージをまとめたもの Class A Package A Class B Class Library A Class C Package B Class D Class E Package C Class F Class Library B Class G Package D Class H
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(2)Android で利用できるパッケージ
①Java言語の標準APIサブセット (文字列のクラスなど) ②Android の独自API (携帯端末のユーザインターフェースのクラスなど)
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(3)Java言語の標準API java.awt.font フォント java.awt.io IO java.awt.lang 基本
パッケージ名 説明 java.awt.font フォント java.awt.io IO java.awt.lang 基本 java.awt.math 数値演算 java.awt.net 通信 java.awt.nio 新IO java.awt.security セキュリティ java.awt.sql SQL java.awt.text テキスト java.awt.util ユーティリtィ
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(4)Android独自のAPI(その1) android リソース android.app アプリケーション
パッケージ名 説明 android リソース android.app アプリケーション android.content 公開情報へのアクセス android.database データベースへのアクセス android.graphics グラフィックス android.hardware ハードウェア制御 android.location 位置情報 android.media メディアプレイヤ android.net 通信
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Android独自のAPI(その2) android.opengl OpenGL android.os OSシステムサービス
パッケージ名 説明 android.opengl OpenGL android.os OSシステムサービス android.preference プリファレンス android.provider コンテントプロバイダ android.sax SAX android.test テスト android.text テキスト android.util ユーティリティ android.view ビュー android.webkit HTMLレンダリング android.widget ウィジェット
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APIリファレンスの参照先 以下のサイトで確認することができる。
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