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C言語でのゲーム制作 ~合作でRPGを作ろう~

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Presentation on theme: "C言語でのゲーム制作 ~合作でRPGを作ろう~"— Presentation transcript:

1 C言語でのゲーム制作 ~合作でRPGを作ろう~
北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ  千葉 彰人

2 前回までの成果 アイテム関数 戦闘システム アイテム名称(カテゴリ別)表示 番地ズレ解消 所持状態に対応するソート
 アイテム関数 アイテム名称(カテゴリ別)表示 番地ズレ解消 所持状態に対応するソート 正確な所持個数表示(装備関数と対応)  戦闘システム 敵データ(配列)の項目追加 擬似アクティブタイム制 攻撃パート仕様変更 コマンドカテゴリの追加

3 今回までの進捗状況 セーブ・ロード画面 戦闘システム 大まかなレイアウト作成 文字・数値表示 記憶数は3 コンフィグ画面と一括処理
 セーブ・ロード画面 大まかなレイアウト作成 文字・数値表示 記憶数は3 コンフィグ画面と一括処理  戦闘システム グラフィック座標関連の見直し 戦闘終了処理 データベースの追加 アクション処理

4 研究手順 考案 ソースの作成 コンパイル・リンク・ロード 既存の成果物の解読 卓上コーディング ソースを作成 コンパイラ(大抵エラーの嵐)
 考案 既存の成果物の解読  ソースの作成 卓上コーディング ソースを作成  コンパイル・リンク・ロード コンパイラ(大抵エラーの嵐) リンカ(大抵ファイル名、関数名の表記ミス) ローダ(表示されない+最悪の場合暴走)

5 開発成果 <セーブ・ロード画面> ・左端の中途な余白はコンフィグ 画面のカテゴリを表示予定
・左端の中途な余白はコンフィグ  画面のカテゴリを表示予定 ・コンフィグ画面により、カーソル  速度やマウスon/off等設定 <プレイ時間> 現在地点表示 現パーティ+Lv表示 セーブ枠×3

6 開発成果 x1 x1 x2 x3 x4 (x1×2+x2-x3 ) /2 =x4 「用途は多数」(だったりする)

7 評価 前回の誓約 今回の評価 戦闘画面作成 アイテム画面作成 セーブ&ロード画面作成 データ整理 アイテム画面はノータッチ
 前回の誓約 戦闘画面作成 アイテム画面作成 セーブ&ロード画面作成 データ整理  今回の評価 アイテム画面はノータッチ 地味な部分をプログラム化

8 考察  戦闘画面 敵座標+敵サイズ 座標は指定可能な為、無問題 サイズは別々 エフェクト処理に適応可能

9 今後の課題 11月: 戦闘画面作成 アイテム画面作成 セーブ・ロード画面(外側のみ)作成 データベース追加 グラフィック追加
 11月: 戦闘画面作成 アイテム画面作成 セーブ・ロード画面(外側のみ)作成 データベース追加 グラフィック追加 シナリオ組み込み

10 次回までの成果誓約  プログラム  戦闘画面作成 アイテム画面作成 セーブ&ロード画面(外側のみ)作成 データ整理


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