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計算機アーキテクチャ特論Chapter.6.6~6.9
篠原辰哉
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6.6 HARDWARE GENERATION NOTES
命令レベルのプラグマ 命令・ブロックレベルの最適化はCソースコードの段 階で以下のプラグマを用いて行われる ・CO PIPELINE ・CO UNROLL ・CO SET stageDelay
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6.6 HARDWARE GENERATION NOTES
CO PIPELINEプラグマ 命令のパイプライン化は、次のような宣言が必要 for(i=0;i<10;i++){ #pragma CO PIPELINE sum+=i<<1; } この時、PIPELINEプラグマはループの先頭になけれ ばいけなく、又入れ子のループを含んではいけない
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6.6 HARDWARE GENERATION NOTES
CO UNROLLプラグマ ループのアンロールは次のような宣言が必要 for(tap=0;tap<TAPS;tap++){ #pragma CO UNROLL accum+=fribuffer[tap]+coef[tap]; } PIPELINEプラグマ同様ループの先頭になければい けない
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6.6 HARDWARE GENERATION NOTES
CO UNROLLプラグマ ループのアンロールはループの回数だけハードウェ ア上に重複して実装されることになる。 従って、ハードウェアサイズを考慮し、比較的繰り返し の少ないループに使うのが重要。 また、ハードウェア上で並行に実装できないような相 互依存の計算を含んではいけない。
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6.6 HARDWARE GENERATION NOTES
CO SET stageDelayプラグマ このプラグマは1ステージに組み合わせゲートでかか る遅延の最大値を指定する。 1ステージ中の宣言は1クロックで実装されるので、 Stage Delayを制御して1クロックに行われる処理を 分割して動作周波数を向上できることもある。
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6.7 MAKING EFFICIENT USE OF THE OPTIMIZERS
Impulse Cの処理を書くとき、Cコードがハードウェア 生成時にコンパイラやオプティマイザがどのように並 列化を行うか基本的な理解が必要。 これを理解すれば、実行速度と回路サイズ両方の点 において最適なコードが書ける。 このセクションでは、Impulse Cオプティマイザの動作 を一般的に説明し、ハードウェア生成のためのCを書 くためのいくつかの制約を説明する。
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6.7 MAKING EFFICIENT USE OF THE OPTIMIZERS
Stage Masterオプティマイザ Impulse Cのオプティマイザ(Stage Master)はコンパ イラによって生成されたCコードの基本ブロックに動作 して、命令ステージ数を最小にするよう命令をスケジ ューリングする。 次のような場所は必ずステージが遷移する If判定やループの条件制御 既に現在のステージで使われているメモリや配列 へのアクセス
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6.7 MAKING EFFICIENT USE OF THE OPTIMIZERS
Stage Masterオプティマイザ 例えば for(i=0;i<10;i++) sum+=i<<1; これをパイプライン化すると for(i=0;i<10;i++){ #pragma CO PIPELINE } 遅延 10*(delay(adder)+delay(shifter)) 遅延 10*max(delay(adder),delay(shifter))
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6.7 MAKING EFFICIENT USE OF THE OPTIMIZERS
メモリアクセスの影響 オプティマイザは同じバンクのメモリにアクセスするス テージを並列化できないので、並列処理を最大限活 かすためにはデータの独立性が重要。 そのため、大きな配列の一部をローカルストレージに 移動するといったことが必要になる。
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6.8 LANGUAGE CONSTRAINTS FOR HARDWARE PROCESSES
Impulse CはANSI Cと互換性があるが、ハードウェ アを記述するとき、汎用のCコードにいくつかの制約 がある。
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6.8 LANGUAGE CONSTRAINTS FOR HARDWARE PROCESSES
関数呼び出しの非サポート Impulse Cのプロセスはコンパイル時に作られスタテ ィックなので、通常の方法ではハードウェアにコンパイ ルされたImpulse Cプロセスは他の関数やプロセスを 呼ぶことはできない。 #pragma CO PRIMITIVEで可能になった?
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6.8 LANGUAGE CONSTRAINTS FOR HARDWARE PROCESSES
整数演算 +, -, *, ++は1サイクルの計算としてサポートされる。 /を用いた除算演算は1ビット毎に1サイクル必要とす る複数サイクル演算。
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6.8 LANGUAGE CONSTRAINTS FOR HARDWARE PROCESSES
シフト演算 シフト演算のオペランドは定数値のみ 例えば、次のループは iFlags = 0; for(i=0;i<8;i++){ if(afCubeVal[i] <= FTARGETVALUE) iFlags |=1<<I; }
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6.8 LANGUAGE CONSTRAINTS FOR HARDWARE PROCESSES
シフト演算 iFlags = 0; bit=1; for(i=0;i<8;i++){ if(afCubeVal[i] <= FTARGETVALUE) iFlags |=bit; bit=bit<<1; } このように書きなおさなければいけない。
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6.8 LANGUAGE CONSTRAINTS FOR HARDWARE PROCESSES
データ型の制限 Impulse Cコンパイラは構造体や共用体のような複雑 なデータ型をサポートしない。 また、これを書いている時点では、浮動小数点型もサ ポートされていないが、後のリリースでサポートされる だろう。
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6.8 LANGUAGE CONSTRAINTS FOR HARDWARE PROCESSES
ポインタの制限 Impulse Cでのポインタの利用はコンパイル時点で 解決できる特定のメモリ位置への参照でなければな らなく、次のような状況に限られる
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6.8 LANGUAGE CONSTRAINTS FOR HARDWARE PROCESSES
ポインタの制限 1.<pointer>=&<array element> 例:p=&(a[4]); 2.<pointer>++ 例:p++; 3.<pointer>=<pointer>+<integer expression> 例:p=p+2;
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6.8 LANGUAGE CONSTRAINTS FOR HARDWARE PROCESSES
ポインタの制限 また、ポインタは複数の配列を指してはいけない。 次は許可される p=&(a[2]); … p=&(a[3]); が、次のような割り当ては許可されない p=&(b[3]);
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6.8 LANGUAGE CONSTRAINTS FOR HARDWARE PROCESSES
多次元配列へのポインタの利用 入れ子のループを使用するよりも、次のようにポイン タを利用した方が効率的である p=&(a[0][0]); for(i=0;i<4*5;i++){ …//Access the array elements using p p++; }
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6.9 SUMMARY このチャプタでは、FPGAハードウェアがImpulse Cコ ンパイラによってどのように作られるのかを見てきた。 以降のチャプタでは、ハードウェア生成と最適化に関 する重要なトピックスについて検討していく。
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おわり
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