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研究紹介 情報文化学科  井関 文一.

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1 研究紹介 情報文化学科  井関 文一

2 自己紹介 井関 文一(いせき ふみかず) 50歳♂ 出身地:新潟県 趣味: 専門:物理→画像処理→ネットワーク 研究室:7号館3F NSL内
パソコン(プログラミング) 読書(SF, 歴史物,ライトノベル) スキー アニメ(ヤマト・ガンダム第一世代) 専門:物理→画像処理→ネットワーク 研究室:7号館3F NSL内 妻(1), 娘(1), 息子(1) 一昨年まで 情報システム学科

3 研究内容 ネットワークアプリケーションの開発 画像処理(3D)アプリケーションの開発 e-Learning についての研究
3次元仮想空間(メタバース)上での ネットワークツールの開発 教育への応用

4 研究の階層 コンテンツ (ネットワーク)アプリケーション サーバ群 ネットワーク

5 研究内容 ネットワークアプリケーションの開発 画像処理(3D)アプリケーションの開発 e-Learning についての研究
3次元仮想空間(メタバース)上での ネットワークツールの開発 教育への応用 コンテンツの開発 → 文化のゼミ生 現在1名のみ

6 進化するメディア (背景1) TV インターネット 3Dインターネット (メタバース) 強化現実 (Augmented Reality)
2008年の国内総広告費の10% 個人対個人.個人対不特定多数. 3Dインターネット (メタバース) 強化現実 (Augmented Reality)

7 3Dインターネット (背景2) (次世代インターネット)
Web2.0  ⇒ Web3.0         ⇒ 3Dインターネット 2Dのインターフェイス(Webブラウザ)から3Dのインターフェイスへ 単純に2Dを3D化したもの × メタバース(Metaverse) AR

8 Metaverse とは Snow Crash 1992年 ニール・スティーブンスン
国家権力が縮小し,フランチャイズ国家が台頭した近未来のアメリカ メタバース(Meta+Universe)内でスノウ・クラッシュと呼ばれる人間の脳の破壊するコンピュータウィルスを巡るSF小説

9 3次元仮想世界(メタバース) 簡単に言うと メタバースとは……… Matrix, 攻殻機動隊 …… みたいなもの?! を目指している?!

10 3次元仮想世界(メタバース) Matrix の紹介 攻殻機動隊の紹介

11 3次元仮想世界(メタバース) Second Life (LindenLab社) オープンソースのメタバースシステム
その自由度の高さから現在もっともメタバースの概念に近いものとされている. 自由に物が造れる. 所謂ゲームではなく,3次元メディア(土台). お金が儲かる…ということで一時期話題に… (儲かる訳けがない!!) オープンソースのメタバースシステム Second Lifeを手本に… OpenSim Webサーバのように誰でもが使用できるシステムに… 3次元仮想世界がより身近に… 11 11

12 3次元仮想世界(メタバース) Second Life (LindenLab社) の普及 オープンソースのOpenSim の開発
その自由度の高さから現在もっともメタバースの概念に近いものとされている. 所謂ゲームではない. 3次元メディア オープンソースのOpenSim の開発 3次元仮想世界がより身近に…

13 3次元仮想世界(メタバース) Second Life の紹介 OpenSim の紹介 自由度と物造り
OpenSim の紹介 オープンソースの Second Life 互換システム 13 13

14 情報大キャンパス in Second Life
学生・教員によるキャンパス構築 物づくり プログラミング(LSL) 大学宣伝用 デモ・ マシニマ 教育用マシニマ Sloodle 連携 14 TUIS SIM (アクセス制限なし) 14

15 TUIS Open Grid (OpenSim) の公開中
Webインターフェイスの作成 OpenSimWI Redux の改造 (Xoops Cube用) Xoops用のモジュールと自由に組み合わせられる 最新バージョン 音声チャット 機能拡張 マネーサーバ 15 15

16 OpenSimサーバ群 Region Server A Web Interface ROBUST Server Region
Server B 16 Region Server C Region Server D Money Server MySQL Server

17 メタバースの応用 コミュニケーション 宣伝 教育 マシニマ ゲーム その他 ……… アイディア次第!! 実際には全て関連がある!! 17
その他 ……… アイディア次第!! 17 実際には全て関連がある!! 17

18 メタバースの教育への応用1 ものづくり ,デザイン プログラミング 言語教育 可視化 インテリア,イクステリア,建築
ファッション,アクセサリー プログラミング 言語教育 可視化 システムや機械の内部,操作手順 人体内部 地形の標高データ 分子構造 18 18

19 メタバースの教育への応用2 マシニマ (3D人形劇) 教育用ゲーム Sloodle (Second Life + Moodle)
19 19

20 マシニマの作成 宣伝広報用 教育用 デモ

21 マニュアル本の作成 OpenSimサーバシステム構築入門 学生が昨年のコミケで販売 (私の)自費 (;_; 現在は無料配布(PDF)

22 強化現実 (AR)

23 強化現実 (AR) 仮想を現実に重ねる. 現実を仮想で補完する. 実オブジェクト 仮想オブジェクト めがね,ゴーグル スクリーン など 情報

24 強化現実 (AR) 網膜走査ディスプレイ 電脳コイルの紹介 ブラザー工業 2010年度商品化
ブラザー工業 2010年度商品化 電脳コイルの紹介

25 強化現実 (AR) ZZ社 200x年製 温度 98℃ 給水 1日前 直近使用 2時間前 湯量 5リットル

26 強化現実 (AR) その他のデモ

27 その他 Android アプリ Webアプリケーション

28 プロジェクト: 本来はシステム学科のシステム
おまけ メタバースプロジェクト プロジェクト: 本来はシステム学科のシステム 1,2年でも参加可能 私の場合は 文化学科の学生もOK? 興味のある人は 7号館3F 井関まで.


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