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Handel-Cを用いた ちょっとレトロ な 「よけゲー」 の設計
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ゲームの仕様 プレイヤーは8×11マスをゲームパッドの操作によりマス単位で移動する 落ちてくる箱をよけながらゴール(旗)を目指す
箱や壁がある方向には進めない 箱にあたるとゲームオーバー ゲームオーバーになるかゴールするとリセットされる ライフ等はなし(1回きりのゲーム)
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落ちてくる箱の制御1 落ちてくる箱の位置は配列に記憶 その配列をもとに箱を表示する <例> Block[0] = 1;
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落ちてくる箱の制御2 箱の位置をずらすために一定時間ごとに Block[n] = Block[n-1]; という代入操作を行う
という代入操作を行う さらに Block[0] には乱数を代入する 乱数を代入 代入 代入
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基本的な動作 プレイヤーの移動 箱の移動 入力待ち 待ち 移動先の入力 一定時間 の経過 移動先に箱 or 壁がある? YES NO
移動先にプレイヤーがいる? 移動先がゴール? YES NO YES NO GAMEOVER… GOAL!!
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まとめ 苦労した点 画像の表示は1クロックごとに行わなければならないため、並列処理をうまく使い設計した 工夫した点
ハードウェアソースが限られているために画像を数倍に拡大して表示し、画像に使う容量を減らした
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以下質問用
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乱数について 乱数には線形合同法を使用 初期値は時間関数からとってくる
線形合同法は下位ビットのランダム性が低いため、上位ビットをビット抽出して使用 <例> Random = 1933 *Random ; Block[0] = Random[12:10]; ビット抽出 (10bit~12bit)
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画像の表示 画像を0と1で表現し、配列に入れる X座標]でアクセス
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