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Flashを用いたゲーム制作 05A1304 鈴木 浩高.

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1 Flashを用いたゲーム制作 05A1304 鈴木 浩高

2 はじめに 動機 短期大学で行った卒業研究でFlashを使う機会があり そこからFlashに興味を持ちました。 [開発環境]
 ◎使用OS                WindowsXP  ◎Flash制作ソフト Flash CS3  ◎Flash制作スクリプト言語 ActionScript3.0  ◎サーバサイド用スクリプト PHP

3 Flashとは 正式名称はAdobeFlashといい、アドビシステムズ社が 開発している動画やゲームなどを扱うための規格及び それを制作する同社のソフトウェア。 [Flashの特徴]  ◎ アニメーションやゲームなど、動的なコンテンツを 制作することに特化している  ◎ FlashのスクリプトであるActionScriptを使用すると    より高度で複雑なコンテンツが制作できる。

4 ゲームのコンセプト ◎誰でもすぐにゲームの内容が分かる ◎誰でも簡単に操作できて遊べる
  すぐに始めても、何をしたらいいか分かるように心がける。 ◎誰でも簡単に操作できて遊べる   複雑な操作をなくすことで、いろんな方たちに                          さわってもらいたい。

5 ゲームについて 本研究で制作したゲームはエンドレスゲームとよばれるものです。 [エンドレスゲームの定義]
◎ プレイヤーがゲームオーバーになるまで永遠に続くゲームのこと ◎ 時間の経過とともにゲームの難易度が上がる [本ゲームの内容] ⇒ ゲームがスタートすると、障害物であるボールが出現し、 動き始めるので、プレイヤーはそれに当たらないように 避け続け、生き残った時間を競う ⇒ 時間の経過とともにボールの速度が上がったり、数が増えていく

6 タイトル画面 [難易度] [コマンドボタン] Easy, Normal, Hardの3つがあり、 それぞれの違いはボールの個数
それぞれをクリックすると選択されます。 ・ Easy ⇒ 2個 ・ Normal ⇒ 3個 ・ Hard ⇒ 5個 [コマンドボタン]  クリックすると選択されます。 ・ > ゲームスタート ボタン クリックするとゲームがスタートします ・ > 遊び方 ボタン    チュートリアルを表示します    閲覧後にゲームがスタートします ・ > ランキングを見る ボタン    難易度ごとにあるランキング表を    サーバと接続して表示します

7 プレイ中の画面 [ボール] [プレイヤー] [アイテム] [ボーナス] 時間とともに動きが速くなったり、 数が増えたりします。
 障害物です。  最初は1個だけで動きも遅いですが、  時間とともに動きが速くなったり、  数が増えたりします。 [プレイヤー] プレイヤー自身です。  マウスカーソルを動かすと追従します。 [アイテム]   ランダムにどこからともなく現れます。 プレイヤーが触れることで取得します。  ・     ハインド        触れると画面が一部 見えなくなりますが、一定時間           耐えるとボーナスが入ります。  ・     ポイント        触れると即ボーナスが入ります。 [ボーナス]  アイテムを獲得すると、生き残った時間とは別に  ボーナスが入ります。ここには、そのボーナスポイントが 入ったときのみ表示されます。

8 ランキング画面 [ランキング表] [コマンドボタン] なお、ランキング表を表示する際には、 サーバからランキングデータを取得した後、表示する
 現在のランキング(上位5位まで)を  表示します。  順位、名前、スコアの順に表示しています  Easy, Normal, Hardのそれぞれに  ランキング表があります(画面はNormal) [コマンドボタン]  クリックすると選択されます。  ・ << ボタン    1つ易しい難易度のランキングを    表示します。  ・ > 戻る ボタン    タイトル画面へ戻ります。    1つ難しい難易度のランキングを なお、ランキング表を表示する際には、 サーバからランキングデータを取得した後、表示する

9 システム構成 接続されたらSWFファイルを送信 ランキング閲覧時にはXMLデータを送信 データ閲覧やデータ登録のために接続 パソコン サーバ
(ゲームコンテンツ) ランクイン時には ファイルを書き換える XMLファイル (ランキングデータ) PHPファイル (ファイル書き換えスクリプト)

10 デモ 以上の発表を踏まえて、 作品をご覧ください。

11 ま と め 目的の実現 今後の課題(現時点での問題点) ◎誰でもすぐにゲームの内容が分かる ◎誰でも簡単に操作できて遊べる
 ◎誰でもすぐにゲームの内容が分かる     ⇒ 目で内容が把握できるようにデザインにこだわった。  ◎誰でも簡単に操作できて遊べる     ⇒ マウスだけで操作ができるので、遊ぶのが容易になった。 今後の課題(現時点での問題点) ◎派手なアニメーションなどがなく、ゲームとしての華やかさがない    ⇒ よりデザインや動きにこだわる     ⇒ Flashについて、さらに深く知る

12 参 考 ◎ Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート 大重 美幸 (著)
参 考 ◎ Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート  大重 美幸 (著) ◎ 初めてのActionScript3.0 Flashユーザーのためのステップアップガイド Rich Shupe(著)、Zevan Rosser(著)、永井 勝則(翻訳) ◎ HAKUHIN’s home page

13 ご清聴ありがとうございました。


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