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前回の復習.

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1 前回の復習

2 4.プログラミング応用 制御と繰り返しと色々

3 基本的な使い方はJavaScriptと同じ
制御文 プログラムの流れを変える制御構造 if文 switch文 基本的な使い方はJavaScriptと同じ

4 if文 「条件式の値が真(1)ならば、{ 〜 }の中の文を処理する」というもの。逆に、偽(0)ならば処理ない。 if( 条件式 ){
文(いくつでも) } 「条件式の値が真(1)ならば、{ 〜 }の中の文を処理する」というもの。逆に、偽(0)ならば処理ない。

5 else ifやelseを使うと以下のようなことができます。
int a = 18; if(a >= 20){ printf("%dは20以上です\n", a); }else if(a >= 15){ printf("%dは15以上です\n", a); }else if(a >= 10){ printf("%dは10以上です\n", a); }else if(a >= 5){ printf("%dは5以上です\n", a); }else{ printf("%dは5より小さいです\n", a); }

6 プログラムの書き方 プログラムは書き方が必ずしも1つとは限らない。
if文は英語の意味の通り「もし~だったら…する」とい う条件分岐を作る制御文である。 条件が「成り立った場合」と「成り立たなかった場合」 の2通りのプログラムの流れを用意することができ るのである。 プログラムの流れを必要に応じて変えていくことに よって、自分の思うままにプログラムを動かすことが 可能になる。

7 switch文 int num = 2; switch(num){ case 1: printf("1です\n"); break; case 2: printf("2です\n"); case 3: printf("3です\n"); default: printf("1~3までの数字だけです!\n"); }

8 switch~case~break~default
switch文は複数のcaseという選択肢の中から式の値に合うもの(真)を選び、その処理を実行します。式の値がcaseのどれにも当てはまらない(偽)ときはdefaultに進みます。 各選択肢の最後にはbreak文を記述し、選択した処理のみを行うようにします。

9 実行してみよう int month = 7; if((month == 12) || (month == 1) || (month == 2)){ printf("冬\n"); }else if((month >= 3) && (month <= 5)){ printf("春\n"); }else if((month >= 6) && (month <= 8)){ printf("夏\n"); }else if((month >= 9) && (month <= 11)){ printf("秋\n"); }else{ printf("1から12の値を入力してください\n"); }

10 制御文はC言語もJavaScriptも同じ
普通に使っていきましょう!

11 基本的な使い方はJavaScriptと同じ
繰り返し(反復処理) プログラムの処理を繰り返す制御構造 for文 while文 do~while文 基本的な使い方はJavaScriptと同じ

12 実行してみよう int wa=0; int seki=1; for(int i=1; i <= 10; i++){ wa += i;
seki *= i; } printf("和は%d 積は%d \n", wa, seki);

13 for文 for(初期化式; 条件式; 制御変数の更新){ 処理 }

14 実行結果は同じ、forがwhileになっただけ
実行してみよう int wa=0; int seki=1; int i=1; while(i <= 10){ wa += i; seki *= i; i++; } printf("和は%d 積は%d \n", wa, seki); 実行結果は同じ、forがwhileになっただけ

15 while文 while(条件式){ 処理 }

16 実行結果は同じ、forがdo~whileになっただけ
実行してみよう int wa=0; int seki=1; int i=1; do{ wa += i; seki *= i; i++; } while(i <= 10); printf("和は%d 積は%d \n", wa, seki); セミコロンを気を付ける 実行結果は同じ、forがdo~whileになっただけ

17 do~while do{ 処理 }while(条件式)

18 ループの中断 break → ループから抜ける continue → ループを1回スキップする

19 for(int j=0; j < 3; j++){
for(int i=0; i < 3; i++){ printf( "%d + %d = %d \n", i , j, i + j); } for(int j=0; j < 3; j++){ for(int i=0; i < 3; i++){ if(i + j == 1) break; printf( "%d + %d = %d \n", i , j, i + j); }

20 for(int j=0; j < 3; j++){
for(int i=0; i < 3; i++){ if(i + j == 1) break; printf( "%d + %d = %d \n", i , j, i + j); } for(int j=0; j < 3; j++){ for(int i=0; i < 3; i++){ if(i + j == 1) continue; printf( "%d + %d = %d \n", i , j, i + j); }

21 すべてのループから抜け出す場合は 以下のようにします。
for(int j=0; j < 3; j++){ for(int i=0; i < 3; i++){ if(i + j == 1) goto label; printf( "%d + %d = %d \n", i , j, i + j); } label: このようにラベル(label)を指定してgotoすることで外側のループも抜け出すことができます。ラベルの名前も変数と同じように自分で好きに命名できます。

22 繰り返しもC言語とJavaScriptは同じ
goto文だけ気を付ける

23 関数群

24 math.hの数学関数を使う int n = abs(m); double a = fabs(x); double a = sqrt(x);
使い方 働き 意味 int n = abs(m); 整数の絶対値 n = |m| double a = fabs(x); 実数の絶対値 a = |x| double a = sqrt(x); 平方根 a = √x double a = exp(x); eの指数 a = ex double a = log(x); 自然対数 a = log x double a = log10(x); 常用対数 a = log10 x

25 double a = pow(x, y); double a = sin(x); double a = cos(x);
使い方 働き 意味 double a = pow(x, y); べき乗 a = xy double a = sin(x); サイン a = sin x double a = cos(x); コサイン a = cos x double a = tan(x); タンジェント a = tan x double a = ceil(x); 小数切り上げ 実数xを切り上げ double a = floor(x); 小数切り捨て 実数xを切り捨て double a = rint(x); 四捨五入 実数xを四捨五入

26 実行してみる① #include <stdio.h> #include <math.h> int main(void){ printf ("%d, %f \n", abs(-123), fabs(-0.123)); printf ("%f, %f \n", sqrt(2.0), exp(1.0)); printf ("%f, %f \n", log(2.7), log10(100.0)); return 0; } 絶対に必要

27 実行してみる② #include <stdio.h> #include <math.h> int main(void){ printf ("%f \n", pow(2,3)); printf ("sin30° = %f \n", sin(30 * 3.14 / 180)); printf ("cos60° = %f \n", cos(60 * 3.14 / 180)); printf ("tan90° = %f \n", tan(90 * 3.14 / 180)); return 0; } 気を付ける

28 実行してみる③ #include <stdio.h> #include <math.h> int main(void){ double a = ; printf ("%f \n", ceil(a)); printf ("%f \n", floor(a)); printf ("%f \n", rint(a)); printf ("%d \n", (int)a); return 0; } 気を付ける

29 time.hの時間関数を使う 絶対に必要 NULLに気を付ける 実行すると1970年1月1日0時0分0秒から計った現在の時間を秒単位で返す
#include <stdio.h> #include <time.h> int main(void){ printf ("%lld \n", time(NULL)); printf("%lld年\n", time(NULL)/60/60/24/365); return 0; } NULLに気を付ける 実行すると1970年1月1日0時0分0秒から計った現在の時間を秒単位で返す

30 疑似乱数rand()を使う 絶対に必要 #include <stdio.h> #include <stdlib.h>
int main(void){ printf ("%d \n", rand()); printf ("%d \n", rand()%10 + 1); return 0; } 絶対に必要

31 あれれ? おかしいな… #include <stdio.h> #include <stdlib.h>
あれれ? おかしいな… #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(void){ for(int i=0; i < 10; i++) printf ("%d \n", rand()%10 + 1); return 0; } 何度も実行してみるとすべて結果が同じ(F5を連打してみる)

32 乱数表を再設定するsrand() 追加する #include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #include <time.h> int main(void){ srand(time(NULL)); for(int i=0; i < 10; i++) printf ("%d \n", rand()%10 + 1); return 0; } 追加する 何度実行してもランダム!

33 復習はここまで

34 5.プログラミング応用 ファイル操作 まとめ

35 前回のファイル操作 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main(void) { FILE *fp; fp = fopen("text.txt", "w"); fclose(fp); return 0; } ファイルポインタ ファイルオープン ファイルクローズ

36 fopen関数の意味 fp = fopen("text.txt", "w"); ファイルポインタ モード 「*」はつけない ファイル名

37 モードとは? r r+ w w+ a a+ モードの文字列 目的 ファイルがないとき 読み込み 失敗 読み書き 書き込み 空ファイルを作る
追加書き込み ないときだけ作る a+

38 では、空ファイルはどこに つくられるのか?

39 新しくプロジェクトを作ったとき そのままにしていれば ここにプロジェクトができる

40 そこに行ってみると 今までつくった プロジェクトがある

41 実行すると プロジェクト名のフォルダ プロジェクト名のフォルダに入っている

42 text.txtファイルを メモ帳などで開く なにか文字を書いて保存して 閉じる

43 textというテキストファイルに変数stの値が上書きされる
printfのように使える #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main(void) { char st[] = "def"; FILE *fp; fp = fopen("text.txt", "w"); fprintf(fp, "%s", st); fclose(fp); return 0; } textというテキストファイルに変数stの値が上書きされる

44 追加する場合はモードをaにする #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main(void) { char st[] = "def"; FILE *fp; fp = fopen("text.txt", "a"); fprintf(fp, "%s", st); fclose(fp); return 0; }

45 読み取りread 読み取る文字の個数分宣言する readのrにする ファイルがないときの処理を書く scanf_sのように 使える
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main(void) { char st[20]; FILE *fp; fp = fopen("text.txt", "r"); if(fp == NULL) return 0; fscanf(fp, "%s", st); fclose(fp); printf("%s \n", st); } 読み取る文字の個数分宣言する readのrにする ファイルがないときの処理を書く scanf_sのように 使える

46 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS を使わないやり方(書き込み)
#include <stdio.h> int main(void) { char st[] = "def"; FILE *fp; fopen_s(&fp, "text.txt", "w"); fprintf_s(fp, "%s", st); fclose(fp); return 0; }

47 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS を使わないやり方(追加)
#include <stdio.h> int main(void) { char st[] = "def"; FILE *fp; fopen_s(&fp, "text.txt", "a"); fprintf_s(fp, "%s", st); fclose(fp); return 0; }

48 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS を使わないやり方(読み取り)
#include <stdio.h> int main(void) { char st[20]; FILE* fp; fopen_s(&fp, "text.txt", "r"); if (fp == NULL) return 0; fscanf_s(fp, "%s", st, 20); fclose(fp); printf("%s \n", st); } 読み取る文字の個数分宣言する

49 何かソフトウェアで作ったデータを保存したもの
ファイルとは? 何かソフトウェアで作ったデータを保存したもの C言語では それだけとは限らない

50 ファイルの種類 テキストファイル 人間がわかるようなルールで記録してあるファイル バイナリファイル 意味不明のデータの羅列 コンパイル

51 ファイルの種類の例 テキストファイル バイナリファイル 文字として読めるもの 文字として読めないもの (ソースコードやHTMLなど)
(機械語のプログラムや画像データなど)

52 CSVファイル 「カンマで値を区切ったもの」が入っている ファイル
Excelなどの表計算ソフトやAccessなどのデー タベースソフトに取り込んで使用できる オープンデータなどのWebサービスで使われ ることが多い

53 CSVファイル書き出し 「コンマ」で区切ることでExcelで開くことができる
#include <stdio.h> int main(void) { FILE* fp; char fname[] = "comma.csv"; char s1[] = "test01", s2[] = "test02", s3[] = "test03"; int n1 = 10, n2 = 20, n3 = 30; float f1 = 1.0, f2 = 2.0, f3 = 3.0; fopen_s(&fp, fname, "w"); fprintf_s(fp, "%s,%d,%f,\n", s1, n1, f1); fprintf_s(fp, "%s,%d,%f,\n", s2, n2, f2); fprintf_s(fp, "%s,%d,%f,\n", s3, n3, f3); fclose(fp); return 0; } 「コンマ」で区切ることでExcelで開くことができる

54 バイナリファイル操作

55 バイナリファイルの読み書き テキストファイルの場合は、関数が自動的に改行などを認識していたが、バイナリでは制御コードなど関係なく、同等のデータとして扱う。 "Hello" テキスト バイナリ バッファ (メモリ領域) H e l o \n \0 文字列 同じデータ

56 バイナリファイルを開く FILE *fp; fopen_s(&fp, "file.dat", "rb"); 拡張子は なんでも良い
ファイルポインタ モード バイナリの場合はbを追記する ファイル名 rb 読み出し wb 書き込み ab 追加書き込み 拡張子は なんでも良い

57 バイナリファイルの開閉 #include <stdio.h> int main(void) { FILE* fp; fopen_s(&fp, "text.dat", "wb"); fclose(fp); return 0; }

58 バイナリファイルの書き込み #include <stdio.h> int main(void) { int buf = 100; FILE* fp; fopen_s(&fp, "text.dat", "wb"); fwrite(&buf, sizeof(int), 1, fp); fclose(fp); return 0; } バイナリで100を書き込み ファイルをメモ帳などで開くと、変な表示になっている バイナリエディタを使うと64と表示される

59 バッファを書き出す fwrite(&buf, sizeof(int), 1, fp); バッファの 先頭アドレス 書き出しの回数
書き出しの基本単位 (バイト) ファイル ポインタ

60 配列で書き出し #include <stdio.h> int main(void) { int buf[] = { 10, 100, 1000, 1000 }; FILE* fp; fopen_s(&fp, "text.dat", "wb"); fwrite(buf, sizeof(int), 4, fp); fclose(fp); return 0; } 配列に注意

61 バイナリファイルの読み込み バイナリファイルの1番目を読み込み 10が表示される
#include <stdio.h> int main(void) { int buf; FILE* fp; fopen_s(&fp, "text.dat", "rb"); fread(&buf, sizeof(int), 1, fp); if (fp == NULL) return 0; fclose(fp); printf("%d \n", buf); } バイナリファイルの1番目を読み込み 10が表示される

62 配列の読み込み #include <stdio.h> int main(void) { int buf[4]; FILE* fp; fopen_s(&fp, "text.dat", "rb"); fread(buf, sizeof(int), 4, fp); if (fp == NULL) return 0; fclose(fp); for (int i = 0; i < 4; i++) printf("%d \n", buf[i]); } 配列に注意

63 ポインタの話を簡単に

64 アドレス(ポインタ値) 変数や配列はコンピュータのメモリ上にある メモリにはアドレス(ポインタ値)という連続し た番号がついている
メモリのアドレス(ポインタ値)に何が入ってい るか管理できるようになっている

65 アドレス(ポインタ値)とは a b アドレス (ポインタ値) 1マスで1バイト E000 E001 E002 E003 E004 E005
char b short E000 E001 E002 E003 E004 E005 E006 E011 E012 E013 E014 E015 E016 アドレス (ポインタ値) 1マスで1バイト

66 アドレスの表し方 &a &a = 0xE001 &b = 0xE004 a 例 E001 E002 E003 E011 E012 E013
char &a E001 E002 E003 E011 E012 E013 &a = 0xE001 &b = 0xE004

67 実行してみる① #include <stdio.h> int main(void){ char a; short b; printf("aのアドレスは%p \n", &a); printf("bのアドレスは%p \n", &b); return 0; } %xにしてもよい

68 実行してみる② #include <stdio.h> int main(void) { int a; double b; printf("aのアドレスは%x \n", &a); printf("bのアドレスは%x \n", &b); return 0; } 何バイトになってもアドレスは先頭

69 実行してみる③ #include <stdio.h> int main(void) { int i1, i2, i3; printf("i1のアドレスは%p \n", &i1); printf("i2のアドレスは%p \n", &i2); printf("i3のアドレスは%p \n", &i3); return 0; }

70 実行してみる④ 配列の配列名はアドレス(ポインタ値)になる
#include <stdio.h> int main(void) { int a[3]; printf("配列のアドレスは%p \n", a); printf("a0のアドレスは%p \n", &a[0]); printf("a1のアドレスは%p \n", &a[1]); printf("a2のアドレスは%p \n", &a[2]); return 0; } 配列の配列名はアドレス(ポインタ値)になる

71 実行してみる① scanf_s() #include <stdio.h> int main(void) { int a;
printf("整数を入力してください\n"); scanf_s("%d", &a); printf("入力した整数は%dです \n", a); return 0; } &をつける

72 実行してみる② scanf_s() #include <stdio.h> int main(void) {
char s[30]; printf("文字列を入力してください\n"); scanf_s("%s", s, 30); printf("入力した文字列は%sです \n", s); return 0; } &をつけない

73 実行してみる③ scanf_s() #include <stdio.h> int main(void) {
int a, b, c; printf("整数を入力してください\n"); scanf_s("%d", &a); scanf_s("%d", &b); c = a+ b; printf("%d + %d = %d \n", a, b, c); return 0; }

74 配列名は先頭要素のアドレスになるため&がいらない
scanf_s()の概要 例① 例② int a; scanf_s("%d", &a); char s[30]; scanf_s("%s", s, 30); データの書式 データの書式 データの格納先のアドレス 配列名は先頭要素のアドレスになるため&がいらない

75 数当てゲーム #include <stdio.h> int main(void) { int a=NULL, b = 7;
printf("数当てゲーム!0~9の数字を入力してね\n"); while (a != b) { scanf_s("%d", &a); if (a > b) printf("もっと小さい数です\n"); else if (a < b) printf("もっと大きい数です\n"); } printf("正解です!おめでとう! \n"); return 0;

76 ポインタ変数 変数などが格納されている位置(アドレス)を 値とする変数をポインタ変数という。 アドレスを記憶することできる変数
ポインタ変数は「型 *変数名」の形式で宣言 する

77 ポインタ変数を宣言する ポインタpの宣言 空白 (スペース) char *p char* p または どちらも同じ意味!

78 char *p char* p あるようでないような違い 結局、どちらも同じ意味!! char 型でポインタ変数pを宣言する

79 実行してみる① #include <stdio.h> int main(void){ char a; char *p; p = &a; printf("aのアドレスは%p \n", p); return 0; } ポインタ変数で宣言した変数は アドレス(ポインタ値)しか代入できない

80 実行してみる② #include <stdio.h> int main(void){ int *p, i; p = &i; printf("pは%p \n", p); printf("&iは%p \n", &i); return 0; }

81 ポインタ変数 = &a アドレス(ポインタ値) *p a ポインタ変数p E001 E002 E003 E011 E012 E013
char a char ポインタ変数p E001 E002 E003 E011 E012 E013

82 実行してみる #include <stdio.h> int main(void) { char a; char *p; p = &a; printf("aのアドレスは%p \n", p); printf("*pのアドレスは%p \n", &p); return 0; } 違いを理解する

83 「*」には2つのモードがある 全く別の意味の* ・・・ ・・・ 例 例 char *p; int *i; y = *p; *p = 10;
モード1: charやintの型で使うとき モード2: 処理や式の中で使うとき

84 実行してみる① #include <stdio.h> int main(void) { char a = 3; char *p = &a; char b = *p; printf("aのアドレスは%p \n", p); printf("*pの中の値は%d \n", *p); printf("bの中の値も%d \n", b); return 0; }

85 ポインタが指し示す値の参照 char a = 3; char *p; p = &a; char b = *p; *p p 3 3 = &a
E001 E002 E003 &a E011 E012 E013

86 実行してみる② #include <stdio.h> int main(void) { char x = 4, y; char *p = &x; y = *p; printf("変数yの値は%d \n", y); return 0; }

87 実行してみる③ #include <stdio.h> int main(void) { int *p, i; p = &i; *p = 10; printf("*p = %d \n", *p); printf(" i = %d \n", i); printf(" &i = %x \n", &i); printf(" &*p = %x \n", &*p); return 0; }

88 「int *p」と「p = &a」と「*p = 10」 の違いを気を付ける!
それぞれの処理の違いを明確にすること

89 今週はここまで 何か質問はありませんか?


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