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クライアントサイドから見えるサーバーサイド技術

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Presentation on theme: "クライアントサイドから見えるサーバーサイド技術"— Presentation transcript:

1 クライアントサイドから見えるサーバーサイド技術

2 RDB, KVS MySQL AWS, GCP Docker Go, Rust 最新の技術に触れるだけでは見えてこない サーバーサイド技術の外観をとらえたい

3 2000年代中頃までの コンピューターゲームは関数 思考: 1.未来予測 2.結果評価 3.行動選択 観測 出力信号 行動 出力=ゲーム(入力) 入力信号

4 ゲームエンジニアの仕事は 関数の最適化だった 読み書き メモリ 足し算 CPU 磁気ディスク 読み書き この図以外に描画負荷の低減

5 企画段階からゲームにオンライン要素が盛り込まれる
2000年前半にオンラインゲームの商業的成功 企画段階からゲームにオンライン要素が盛り込まれる CPU なぜ情報は届くのか?

6 郵便物と同じ、配達員の代わりに配達ロジックが機能している
宛名を正しく記入すれば相手に届く 1-26-2 16-17 2-27-5 1 5 6 4 2 2-27-5

7 1byteのデータを送るのに、67byteの電気信号が必要
インターネットの宛名の書式イメージ MACアドレス IPアドレス ポート番号 アプリケーション層 トランスポート層 ネットワーク層 データリンク層 物理層 MACアドレス IPアドレス ポート番号 ポート番号 データ本体 IPアドレス トランスポートセグメント MACアドレス IPパケット ヘッダ イーサネットフレーム フッタ 1byteのデータを送るのに、67byteの電気信号が必要

8 オンラインゲームは2種類 C/S MMO ゲーム P2P MO ゲーム

9 サーバーサイド技術はアクセス集中負荷の対策と見た
メモリ帯域 メモリ 足し算 ネットワーク帯域 CPU ディスクI/O 磁気ディスク

10 データベースアクセスが一番のボトルネック
CPU 磁気ヘッドの物理的限界

11 サーバーサイド技術とはシステムの磁気ヘッド数を増やす技術
CPU

12 1.レプリカ大量作成(レプリケーション) ゲームサーバ スレーブ マスターDB


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