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Scratch(スクラッチ) https://scratch.mit.edu/ MIT提供.

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1 Scratch(スクラッチ) https://scratch.mit.edu/
MIT提供

2 スタート画面 どちらかクリック

3 プログラム作成画面 この画面閉じる

4 画面上の各部の説明 ブロック(命令)の箱 (Blocks Palette) ステージ(Stage) プログラム作成場所
     画面上の各部の説明 ブロック(命令)の箱 (Blocks Palette) ステージ(Stage) プログラム作成場所  (Scripts area) ここに左欄にある ブロックをドラッグして プログラムを組み立てる プログラムの動作が           表示される スプライト一覧 (Sprite list) 続いてこの画面を構成している各部を説明します。 ステージの背景や      スプライトを管理する

5 Stage(ステージ)各部の説明 ネコ サンプルとして「ネコ」が表示されています。 この状態では、単なる画像ですが、
View full screen 画面の最大化 Project title 作品名をタイプ Green flag to start ミドリ色のとき開始 Stop 停止 ネコ サンプルとして「ネコ」が表示されています。 この状態では、単なる画像ですが、 後から説明するようなプログラムを組み込めば、動きを伴うようになり、一見命が吹き込まれたようになります。 このような画像を    Sprite(スプライト:妖精)と呼びます。 スプライトは、システムがライブラリーとして持っているものを使ってもいいし、エディターで描いてもよい。カメラ画像も使用できます。 画面上のマウスポインターの位置 X軸 : 横方向(左から右へ)      -240 ~ +240 Y軸 : 縦方向(上から下へ)      +180 ~ -180

6 表示されている画像(ネコ)にプログラムを組み込んでみよう
Blocks paletteの中から目的とする動き(処理内容)のブロック(命令)をこの領域にドラッグします。 ドラッグ ここに取り出したブロック(命令)の集まりをスクリプト(プログラム)といいます。 このブロック一つだけのスクリプトでも 立派にネコのスプライトは動きます。 クリックしてみてください。そうすれば、ステージに表示された画像が動きます。 というブロックを この

7 新しいステージ背景 と 新しいスプライト の作成
新しいステージ背景 と 新しいスプライト の作成 ライブラリーからスプライトを選択 ライブラリーから背景を選択 新しいスプライトを描く 新しい背景  を描く ファイルから新しいスプライトをアップロード ファイルから新しい背景  をアップロード カメラから新しいスプライトを作る カメラから新しい背景  を作る

8 ステージの背景の選択と設定

9 新しいスプライトの作成 絵をドラッグして離す 作成された新しいスプライト

10 命令一覧

11 命令一覧

12 Scripts area (プログラム域)
スプリプトは 動作の対象とするスプライトを指定してから作成する 対象とするスプライト

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