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Published byMatthieu Charles Modified 約 5 年前
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徳田研究室 唐津 豊 karasu@ht.sfc.keio.ac.jp
徳田研究室 唐津 豊
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Active Computing Environments
ACEが目指す世界 Active Computing Environments 人々の身の回りのモノを賢くすること モノが何をすれば人がうれしいのか? ヒト モノ
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uMegane AR技術を使ったセンサ情報の可視化システム ユーザが視覚的にセンサ情報を得ることができる
センサ情報へのアクセスに専門的な知識や技術を必要としない
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ORGA AR技術のための物体の動きを利用したマーカレスな物体認識手法 ユーザが物体を手に取った時に生じる加速度を元に物体の認識を行う
手に取った時の 物体の加速度 可視化された情報
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バスケットボールのフォーム認識手法 加速度センサを用いたバスケットボールのドリブルフォーム識別システム
腕・頭・腿につけたセンサからフォームを識別 フォームを識別・通知
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We’re ACE faculty 修士課程 学部 soko richie(KGリーダー) che karasu amanoma
otakashi hiropon
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日常活動場所 大学院棟τロフト
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新人さんが入ってからやること どんな人も大歓迎!! 基礎スキルの向上 ソフトウェア開発実習 研究調査 関連研究調べ 論文読み (WIP)
新人の人数に応じて どんな人も大歓迎!!
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新人さんのサポート 先輩のサポートがすごい WIP/Termのテーマ決めからシステムの実装まで丁寧にサポートします!
プログラミング初心者でも基礎から体力作りをバックアップします!
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最後に 楽しいものを作る 意味のあるものを作る 自分で自分のものを作る ACE魂 妥協しない、作る、作る、作る。 休むときは休む、休む。
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連絡先 ミーティング 水曜 18:30 – Δ南側2階S213 ace-info@ht.sfc.keio.ac.jp
Δ南側2階 S213
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