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<資料 1 >週刊SPA!のインタビューより (週刊SPA! 2016/1/12 ・ 19 合併号「次は 2025 年 大阪万博を獲り にいく!」) 東京が官都に対して、大阪は経済栄える民都 「既存の省庁を霞ヶ関は決して手放さない・・・。大阪の 歴史を紐解けば、東京(江戸)は、将軍が居を構える “ 官都.

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1 <資料 1 >週刊SPA!のインタビューより (週刊SPA! 2016/1/12 ・ 19 合併号「次は 2025 年 大阪万博を獲り にいく!」) 東京が官都に対して、大阪は経済栄える民都 「既存の省庁を霞ヶ関は決して手放さない・・・。大阪の 歴史を紐解けば、東京(江戸)は、将軍が居を構える “ 官都 ” だったのに対して、経済が栄える “ 民都 ” だった自由な発想から 新しいビジネスが生まれていたし、民間がボランティアや寄 付でインフラを整備してきた歴史がある。こうした大阪の気 風や文化を活かせる新しい役所なら、霞ヶ関の抵抗を突破す ることができるはず。」 「これまでは政府と民間企業が社会的役割を担ってきたが、 今後はNPOや公益法人の役割が大きくなる。日本のGDP 約 500 兆円に対し、これらのセクターは 35 兆円を生み出してい る。政府でも民間でもない第 3 の道・フィランソロピーは世界 では大きな潮流になっています。」 猪瀬特別顧問提出資料 1

2 「一方、日本では財団法人や社団法人は役人の天下り先に なっていたが、近年、これを改め認可をやり直し、公益性が 認められた公益法人が新たに 9000 ほど生まれた。こうした組 織がフィランソロピーの受け皿となり得る。現在、公益法人 の所管は、内閣府、厚労省、文科省とバラバラだが、これを 一つにまとめて『公益庁』として大阪に持っていき、いわば “ フィランソロピー・キャピタル(資本) ” を呼び込む。これを 突破口に、大阪の『副首都』化を推し進めるのです。」 「高齢化社会」をテーマに万博誘致を目指す! 「『副首都』化を進めるには、理念の設定が重要になって くる。大阪は今回、万博のテーマに『高齢化社会(長寿社 会)』を据えています。日本はある意味、最先端の『高齢国 家』であり、世界が行く末を注視していますからね。先端技 術による介護ロボットなど日本の技術力を活かし、もう少し ポジティブに発信していければいいと思います。」 2

3 <資料2> 闘会議(最先端テクノロジーの現場) 闘会議 2016 とは? みんなでオフ会をしてもいい。 NO.1 決定戦をしてもいい。 実況したっていいもいい。 ゲームの楽しみ方は ひとつじゃない。 みんなが遊べる、 楽しめる「ゲームのお祭り」 それが「闘会議」 ■ 開催概要 名 称 闘会議 2016 (とうかいぎ 2016 ) 会 期 2016 年 1 月 30 日(土) 10 : 00 ~ 18 : 00 2016 年 1 月 31 日(日) 10 : 00 ~ 17 : 00 会 場 幕張メッセ国際展示場 1 ~ 6 ホール 主 催 niconico 特別協賛 任天堂株式会社 3

4 ■ 「闘会議」全イベント(闘会議 2016 、闘会議 GP )総計 会場来場者数: 8 万 1,435 人 ネット来場者数: 940 万 6,238 人 ※会場より放送したニコニコ生放送公式番組の数値合計 ■ 「闘会議 2016 」総来場者数 会場来場者数: 4 万 7,588 人(昨年数値: 3 万 5,786 人) ネット来場者数: 687 万 8,290 人(昨年数値: 574 万 6,338 人) 4

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6 <資料3> e-Sports (最先端テクノロジーの 現場) e-Sports とは? e-Sports(E スポーツ ) とは Electronic sports の略で、コンピュータゲームや ビデオゲームで行われる競技のことです。高額な賞金のかけられた世界的 な規模で行われるプロフェッショナルな大会から、アマチュアまで競技が 行われており、ジャンルやゲーム毎にプロチームやプロリーグが多数あり ます。現在 e-Sports の対象となっているゲームを遊ぶ人の数は、全世界で 5500 万人を超えています。 <世界で行われている主な大会> ・世界 70 ヶ国以上が参加 WCG ( ワールドサイバーゲームス ) 言語や文化の壁を越えて 600 人以上の選手が真剣勝負を 繰り広げる、世界で最も大規模な e スポーツイベント。 ・世界最大規模の大会 ESWC ( エレクトロニックスポーツワールドカップ ) 50 ヶ国以上の国々から、予選を勝ち抜いたアスリートたちが 集結する大規模な e スポーツイベント。 6

7 海外では広く認知されており、ゲームに必要な反射神経、一瞬の適格な判 断力、戦略が問われる真剣勝負の様子は、まさにスポーツと言ってよい。 歴史的にみると、 1990 年代後半頃から、欧米では賞金のかかった大規模 ゲームイベントが複数開催されプレイヤーのプロ化につながり、「eス ポーツ」という単語が使われ浸透していった。 現在では世界各地でPC関連メーカーをはじめとした様々な企業がスポン サードして、プロチームやプロリーグが多数存在し、青少年を中心に大 ブームとなっている。 海外では高額賞金つきの大会が開かれ、年収1億円のプロ選手もいる。 「体を動かすのがスポーツ」とされてきた日本ではなかなか定着しなかっ たが、近年は大会が開催されたり、専門の学会が設立されたりと徐々に盛 り上がってきた。 eスポーツの特徴 リアルな競技場だけでなくネット上でも行えるところだ。ネット上なら競 技者も観客も膨大な人数を収容できる。また、指先の動作だけで競技でき るので、体が不自由な人でも健常者と対等に対戦できる。また体力的ハン ディも小さいので、リハビリなど医療福祉分野への利用も期待される。 7


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