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はじめてのコンピュータ(1) 杉浦一徳
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コンピュータ CD-ROM ドライブ ディスプレイ 電源スイッチ リセットスイッチ フロッピー ドライブ キーボード マウス
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皆さんの使っている 「コンピュータ」ってなぁに?
そもそもPC(ぱぁそなるこんぴゅぅたぁ) の歴史 IBM PCがでる前(8ビット時代): PET, TRS-80, Apple IIなどなど,懐かしい時代 1981年8月 IBM PC誕生 1981年9月 NEC PC-8801 1982年10月 NEC PC-9801 1982年2月 Compaq Columbia 初のPC互換機メーカ Sinclair ZX-81
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PC-ATから互換機へ: PC/AT(Advanced Technology) 1984年 80286の採用(16ビット)
バスクロック: 8MHz 24ビットアドレスバス 後にISAバスとなる Compaq Columbiaが初のPC互換機を生産
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一方,日本では? NEC PC-8801から,PC9801の誕生 IBM PC互換機とそっくりなアーキテクチャ 日本独自の発展 ちょっと速い
チップセットもほとんど同じ 微妙に違う. 漢字ROMの搭載 グラフィック関係 日本独自の発展 IBM-PC は,AX規格JEGA(VGAとの互換性なし)モードを搭載させたが… 独自はダメだね. ちょっと速い NEC V30(8086完全互換プロセッサ)
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中を見てみると HDD CDROMドライブ フロッピードライブ マザーボードパネル 電源
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これから話すコンピュータの中身 コンピュータの基準:クロック マイクロプロセッサ(MPU)ってなぁに? バスインターフェース
メモリインターフェース 2次記憶装置 ディスプレイコントローラ シリアル・パラレルインターフェース 次世代インターフェース
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コンピュータの心臓:クロック 仕事 クロックってなぁに? 時間 同期信号 クロック 3クロックの仕事
コンピュータで仕事をするタイミングを合わせる機能 単位(Hz) KHz, MHz, GHz クロック 一定間隔 一定間隔 一定間隔 一定間隔 一定間隔 一定間隔 一定間隔 一定間隔 仕事 3クロックの仕事 時間 水晶発信子(写真のは,14.318MHz)
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クロックと速度 時間 クロック 3クロックの仕事 2倍のクロック 仕事を受け持つ「マイクロプロセッサ」とは?
クロック(周期)が速くなると,それに伴って仕事にかかる時間も 短縮される. 時間 仕事を受け持つ「マイクロプロセッサ」とは?
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MPUってなに? マイクロプロセッサ(Micro Processor Unit)
マイクロプロセッサはそれ自身の持つ命令,及びレジスタセット,メモリ管理方式,その他の関連機能によって定義される. レジスタ = プロセッサ内部の一時記憶領域 メモリ管理=記憶場所の管理を行う その他の関連機能=数値演算など CISC(Complex Instruction Set Computer) RISC(Reduced Instruction Set Computer) 実行可能な命令は極めて単純 高速に実行
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コンピュータ内部の バスとインターフェース
BUS
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マイクロプロセッサの話 Intel i486(80486)(1989年製) Intel 4004(外見)
世界初のマイクロプロセッサ チップ面積:(4x3)mm 4ビット,10μm配線技術 2300個のトランジスタ 動作周波数:750KHz(0.75MHz) 32ビットプロセッサ 120万個のトランジスタ 1.0μm配線技術 動作周波数:25MHz-100MHz 17-35MIPS Intel 4004(外見) Intel Pentium Pro(1996年製) 32ビットプロセッサ 550万個のトランジスタ (キャッシュと合計で2100万) 0.6μm配線技術 動作周波数:200MHz 250MIPS以上 Zilog Z80(1975年製) 代表的な8ビットプロセッサ 8000個のトランジスタ 動作周波数:2.5MHzから. Intel Pentium II(1997年製) 32ビットプロセッサ 750万個のトランジスタ 0.2μm配線技術 動作周波数:450MHz以上
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最近のマイクロプロセッサ Intelの巨大なシェア Power PC (IBM,Motorolla) Pentium II(III)
Celeron (Low Cost Pentium II) Xeon (サーバ用プロセッサ) Power PC (IBM,Motorolla) Apple Macintosh Celeron Mobile Pentium II Intel Xeon Processor iMacのプロセッサボード PowerPC G3(750)
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主記憶(メモリ)について 記憶を司る部分 記憶内容の更新を目的としたメモリ (RAM=Random Access Memory)
読み込み専用(更新されない)情報の記憶を目的 とした(ROM=Read Only Memory) ROM
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メモリの進化 コアメモリ(50x80=4000ビット) 1cm Row select コアビーズ Column select
50mil(1.25mm) 内容 1cm 128MBit シンクロナスDRAM 0.2ミクロンの配線
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RAM容量の変化と必要性 オペレーティングシステム,アプリケーションの複雑化 高速処理によるデータ空間の肥大化 MB 年度
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RAMの値段 円 年度
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ハードディスク ジャンパ Quantum 10602 Cyl 16 Heads 63 Sec/Track
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二次記憶装置について: ハードディスクの構造
ヘッド セクタ アーム シリンダ トラック
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磁気ディスクの記録方式 ビット1 信号 ビット2 ビット3 ビット4 電気磁石 S N N S コイル 磁気層
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CDの記録方式 CD 1.6um フォトダイオード 半導体レーザ
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CAVとCLV CAV(Constant Angular Velocity)角速度一定
CLV(Constant Linear Velocity)線速度一定 CAV CLV
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マザーボード プライマリIDEソケット セカンダリIDEソケット フロッピーソケット メモリソケット ATX電源コネクタ
各種インターフェース ママぁ,マザーボード買って買って買って買って買ってぇ~~. いい駄々こねてますねぇ.
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ディスプレイに表示をする ディスプレイカードの役割
ディスプレイに文字,画像を表示するためのディスプレイカード 文字,絵を点の集まりで表現 ビットマップ ディスプレイ
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色の表現方法 加法混色 減法混色 RGB(Red, Green, Blue) 3色の光を比率に変えて混合する
R+G = イエロー、G+B= シアン、B+R= マゼンタ、R+G+B=白 減法混色 CMY(シアン、マゼンタ、イエロー) 白からR,G,Bの1色を引いたもの(加法混色の原色の補色)
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色データ 3原色のそれぞれのパーセンテージ 銀塩写真: アナログ連続階調表現 デジタルの世界は、例えば8bit 256階調表現
それぞれの原色を8bitで表現して、24bitで1色 もちろん白黒なら1bit 最近のスキャナーやデジタルカメラでは、1024 ~4096階調も出始めている。 しかし、コンピュータの処理系、および出力系では、8bit階調が主流
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イメージのデータ 絵を細かな点(ドット、ピクセル)に分割する 単位: dpi: dot per Inch
プリンタ: 300 dpi, 480 dpi pixel x pixel(画素数) VGA: 640 x 480 SVGA: 800 x 600 デジカメ: 768x576: 41万画素 35mmカラーフィルム: 600万画素程度 Full Color(Depth=24bit)だったら、24Mbyte
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画像の情報量(プリンタ) Pixelの総数 x Depth 300dpiのA4プリンタ A4=210mm x 297mm
= 8.3 x 11.7 inch(1 inch = 2.54cm) 2490 x 3510 = 8,739,900 Pixel = 約8Mbit = 約 1Mbyte モノクロプリンタならdepth=1 600dpiだったら、4倍の約4Mbyte
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画面の情報量(ディスプレー) ディスプレイ(VRAMの量)
800x600 = pixel = 480Kbit = 60Kbyte 白黒なら、60Kbyte 解像度 白黒 4bit 8bit 16bit 24bit 640x480 38k 150k 300k 600k 900k 800x600 59k 235k 469k 938k 1.5M 1024x768 96k 384k 768k 1.5M 2.2M 1284x k 640k 1.2M 2.4M 3.6M 1600x k 938k 1.9M 3.8M 5.7M (256色) (True Color)
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ビデオDAC Digital to Analog Converter
VRAMからのディジタルデータをCRTに表示するためにアナログ信号へと変換 例えば、8bit ColorでRGB=(255,125,50)色を電圧RGB=(5, 2.5, 1)Vにして表現 VRAM DAC
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シリアルとパラレル シリアル パラレル
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マウス 球 フォトセンサ
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というわけで… コンピュータの中身についての説明をしました.
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ソフトウェアとコンピュータ コンピュータを動作させるソフトウェア ソフトウェアって何? ワードプロセッサ 表計算 プレゼンテーションツール
Microsoft Word,一太郎 表計算 Excel,Lotus 1.2.3,Calc プレゼンテーションツール PowerPoint,Persuasion ゲーム このようなソフトウェア を管理するソフトウェア オペレーティングシステム
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オペレーティングシステムとは? ハードウェア 人間と,人間のやりたいこと 仲介役 たとえば?(メールを出す作業)
キーボード,マウスからの入力を受け付ける 入力した情報を画面に表示 入力した情報をネットワークに伝達 ネットワークカードから,目的地にメールをパケットにして送出
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オペレーティングシステム の仕組み 2種類のソフトウェア ハードウェアと利用者とのなかがいを するソフトウェア アプリケーションソフトウェア
ワードプロセッサ,データベース システムソフトウェア オペレーティングシステム ハードウェアと利用者とのなかがいを するソフトウェア
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コンピュータ,OS,ユーザ アプリケーション メール ハードウェア Microsoft Word Excel Netscape
管理(オペレーティングシステム) ハードウェア
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資材の管理 記憶の管理 デバイスの管理 プロセス(タスク)管理 プロセッサの管理(割り当て) メモリ プリンタ,ディスク,ディスプレイ
16Mバイトメモリの内訳 記憶の管理 メモリ デバイスの管理 プリンタ,ディスク,ディスプレイ プロセス(タスク)管理 プロセッサの管理(割り当て) ファイルシステム メールアプリケーション? なんかゲーム? なんかシステム?
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様々な オペレーティングシステム シングルユーザ・シングルタスク シングルユーザ・マルチタスク マルチユーザ・マルチタスク
MS-DOS, Mac-OS, CPM/86 シングルユーザ・マルチタスク OS/2, Windows 95 マルチユーザ・マルチタスク Windows NT, UNIX 次:各々の説明
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シングルユーザ シングルタスク ユーザ一人,コンピュータ一台,仕事一つ 一人で,優雅にコンピュータを使用する シングルタスク,シングルユーザ
MS-DOS,CP/M,FLEX 一人で,優雅にコンピュータを使用する 次:たくさんの仕事がしたくなる
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複数の仕事をしたい ユーザ一人,コンピュータ一台,仕事多数 シングルユーザ,マルチタスク OS-9,Windows 95,OS-2
次:発展とともに
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インターネットの発達と共に ユーザが複数で協調作業,仕事も複数 マルチユーザ,マルチタスク Windows NT,UNIXワークステーション
次:複数のコンピュータを利用
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複数のコンピュータを利用したい マルチプロセッサ(並列処理) 空いているコンピュータに仕事をさせよう 管理者が複数 職業案内所
IBM: SP-2 次:OSの背景
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オペレーティングシステム のまとめ: アプリケーションとユーザ,コンピュータの仲介を行う管理職?
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ユーザインターフェース ユーザ(利用者)とコンピュータの接点 GUI(Graphical User Interface)
CUI(Character User Interface)
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