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デジタル表現論 第6回 アニメーションの表現技法

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Presentation on theme: "デジタル表現論 第6回 アニメーションの表現技法"— Presentation transcript:

1 デジタル表現論 http://www2.mmc.atomi.ac.jp/~j-ito/ 第6回 アニメーションの表現技法
デジタル表現論 第6回 デジタル表現論 第6回 アニメーションの表現技法 授業ハッシュタグ #デジ表

2 オープニング映像 「悪の華」第1話(2013) 長濱博史 監督 全編ロトスコープを使った映像制作 実写映像をトレースしてアニメを制作する

3 CGの役割(1990年代以降) 現実に存在するものを表現 予算の削減 撮影上の困難を解決 技術が発達すると、コストが下がってくる
動物の演技 危険な状況での撮影 予算の削減 技術が発達すると、コストが下がってくる 俳優やセットのコストを下回る場合も 撮影日程の圧縮 好天を待つ必要がない など

4 CGに関する用語 モデリング 3DCGにおいて、物体の形を作成す ること 作成したものを「モデル」という 作成用ソフトを「モデラー」という
デジタル表現論 第6回 CGに関する用語 モデリング 3DCGにおいて、物体の形を作成す ること 作成したものを「モデル」という 作成用ソフトを「モデラー」という モデルを変形させることで、モデルの 動きを表現する モデルに「ボーン」を組み込む

5 CGに関する用語 ポリゴン 三角形もしくは多角形 ポリゴンによって作られるモデルを「 ポリゴンモデル」という
デジタル表現論 第6回 CGに関する用語 ポリゴン 三角形もしくは多角形 ポリゴンによって作られるモデルを「 ポリゴンモデル」という ポリゴン以外に、「自由曲面」がある 計算によって面を定義 滑らかで正確

6 CGにできること、できないことは何か を考える。
アニメーションの表現技法 今回の作品は、基本的に非CGです。 影絵 パラパラ漫画 切り絵 油彩 CGにできること、できないことは何か を考える。

7 アニメーションの表現技法 「プリンス&プリンセス」(1999) ミッシェル・オスロ監督 影絵によるアニメーション
6つのストーリーからなるオムニバス 「夜のとばりの物語」(2012) デジタル技術を駆使し、鮮やかな背景と の融合を実現

8 アニメーションの表現技法 「鉄拳 パラパラ漫画作品集」(2012) 視聴作品 第1集 芸人の鉄拳さんが制作 紙とペンで制作
「鉄拳 パラパラ漫画作品集」(2012) 第1集 芸人の鉄拳さんが制作 紙とペンで制作 視聴作品 「ツナガル」「スケッチ」

9 非常にシュール アニメーションの表現技法 「ファンタスティック・プラネット」(1973) 視聴場面 ルネ・ラルー 監督(フランス)
ルネ・ラルー 監督(フランス) フランス・チェコ合作 切り絵を使ったアニメーション 画材は色鉛筆など 非常にシュール 視聴場面 巨人(ドラーグ人)に母を殺された少年は、ペッ トとしてかろうじて生き延びていた。

10 アニメーションの表現技法 「霧につつまれたハリネズミ」(1975) 視聴場面 ユーリ・ノルシュテイン 監督(ロシア) 切り絵アニメーション
ユーリ・ノルシュテイン 監督(ロシア) 切り絵アニメーション 視聴場面 オープニング。ハリネズミくんは小グマに 会いに行く。そのときに不思議な白い馬 に出会う・・・。

11 アニメーションの表現技法 「春のめざめ」(2006) 視聴場面 アレクサンドル・ペトロフ 監督(ロシア) ガラス板に油彩で描画
デジタル表現論 第6回 アニメーションの表現技法 「春のめざめ」(2006) アレクサンドル・ペトロフ 監督(ロシア) ガラス板に油彩で描画 一度描いた絵を少し修正して撮影、の繰り返し 部分的にデジタル合成 視聴場面 オープニング。ツルゲーネフの「初恋」を読んだ 少年は・・・。

12 アニメーションの表現技法 「ミトン」(1967) ロマン・カチャーノフ 監督(旧ソ連) 人形アニメーション 視聴場面 チェブラーシカシリーズ
ロマン・カチャーノフ 監督(旧ソ連) チェブラーシカシリーズ 人形アニメーション 視聴場面 オープニング。主人公は子犬が欲しい女の子。


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