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CGプログラミング論 平成28年4月27日 森田 彦.

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1 CGプログラミング論 平成28年4月27日 森田 彦

2 基礎課題の解答 1-3 g.drawOval( , , , ); (100-r,70-r) r r=30 70 40 60 60
基礎課題の解答 1-3 (100-r,70-r) (100,70) r r=30 g.drawOval( , , , ); 70 40 60 60   ①   ②    ③   ④

3 基礎課題の解答 1-4 public class MyPanel extends JPanel {
基礎課題の解答 1-4 public class MyPanel extends JPanel { private Image Img1=null; //Imageオブジェクトの宣言 public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g);   if( Img1   !=null) { g.drawImage( Img1 ,0,0,this); } public void setImage(Image img2) { Img1=img2 ; Img1 Img1 Img1=img2

4 基礎課題の解答 1-5 ① createImage(w,h)メソッドが行う処理内容 ② 点線枠で囲まれた2行をプログラムから削除
基礎課題の解答 1-5 ① createImage(w,h)メソッドが行う処理内容 A.パネル上の座標(w,h)の位置にImageオブジェクトの画像を表示する。   B.幅w、高さhの四角形のImageオブジェクトを生成する。 C.幅w、高さhの四角形のImageオブジェクトの画像をパネル上に表示する。 ② 点線枠で囲まれた2行をプログラムから削除 A.以前と全く同様に再描画される。 B.楕円が再描画されなくなる。 C.楕円は再描画されるが、パネルの白い枠は描画されなくなる。 ③ setImage(img)メソッドの処理内容 A.ImageオブジェクトimgをMyPanelクラス内のオブジェクトに引き渡す。 B.ImageオブジェクトimgをMyPanelクラス内のオブジェクトに表示させる。 C.Imageオブジェクトimgに楕円を描画する。

5 本日の学習内容 格子模様の描画 CGはある規則(アルゴリズム)に従って作成された図形です。
本日の学習内容 格子模様の描画 CGはある規則(アルゴリズム)に従って作成された図形です。 したがって、規則性をアルゴリズムとして表現することがCG描画のポイントになります。 今週と来週の2週にわたって、規則的な図形描画のトレーニングを行います。今週は、次の格子模様を描画します。

6 本日の提出課題 【基礎課題2-1】~【基礎課題2-2】および【応用課題2-A】~【応用課題2-B】の4題です。
応用課題は、正解すると1点成績に加点します。 プリントをよく読んで課題を解き、(プリントの)指示に従って課題を提出して下さい。 演習課題は相談し合って解いて結構です。

7 演習課題の受け取りについて(再) 原則として講義時間内に提出してもらいます。提出が遅れた場合は以下のように減点とします。 基礎課題 応用課題
100% 終了後1時間以内 90% 1時間超~当日中 70% 翌日の17:00まで 0% それ以上の遅れ 課題内容によっては、上の基準を緩和します。その際は講義時にアナウンスします。


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