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Chapter 3 Strategies for Behavior Change
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ユーザーの行動を変える3つの戦略 ①だますこと ②習慣を変えること ③意識的な行動の補助をすること
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戦略①:だますこと ○一度きりの行動でのだまし戦略 ○繰り返される行動でのだまし戦略 ○「だまし」の正当性 ○ろうと構造下と「だまし」
→デフォルトとして設定 →偶発的にさせる ○繰り返される行動でのだまし戦略 ○「だまし」の正当性 ○ろうと構造下と「だまし」
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戦略①:だますこと 製品に対する負担への転換点の発見 だまし 最も強力な戦略
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一度きりの行動でのだまし戦略 ①デフォルトとして設定すること →ユーザーが気づかないような初期設定 例)カメラの明るさやコントラスト
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一度きりの行動でのだまし戦略 ①デフォルトとして設定すること →ユーザーが気づかないような初期設定 ②偶発的にさせること
例)カメラの明るさやコントラスト ②偶発的にさせること →あたかも偶然起きたかのようにすること 例)赤ちゃんに薬を飲ませる
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○ユーザーの繰り返される行動に当てはめる
繰り返される行動でのだまし戦略 ○自動化のプロセスを応用 ○ユーザーの繰り返される行動に当てはめる 例)NIKE+、Fitbit
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「だまし」の正当性 製品が解決したい問題の明確なゴール たとえ「だまし」てゴールを達成してもよい。
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通常のろうと構造下での行動 ○合図 ○反応 ○評価 ○能力 ○タイミング
ろうと構造と「だまし」 通常のろうと構造下での行動 ○合図 ○反応 ○評価 ○能力 ○タイミング 行動
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ろうと構造と「だまし」 「だまし」の中での行動 だまし ユーザーによる行動の認識 行動
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