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ビデオデータベースを用いた 流体画像に基づくアニメーション生成
岡部 誠 電気通信大学 / JST PRESTO 安生 健一 OLM Digital, Inc. 尾内 理紀夫 電気通信大学
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モチベーション 流体画像を元にアニメーションを作りたい
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モチベーション 流体画像を元にアニメーションを作りたい 画像の質感を保ったまま
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モチベーション 流体画像を元にアニメーションを作りたい 画像の質感を保ったまま 難しい問題
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モチベーション 流体画像を元にアニメーションを作りたい 画像の質感を保ったまま 難しい問題 デザイナは1枚の流体の絵は描ける
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モチベーション 流体画像を元にアニメーションを作りたい デザイナは1枚の流体の絵は描ける 画像の質感を保ったまま 難しい問題
独特の面白いスタイル
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モチベーション 流体画像を元にアニメーションを作りたい デザイナは1枚の流体の絵は描ける 画像の質感を保ったまま 難しい問題
独特の面白いスタイル 何枚も描くのは困難 or 時間が掛かる
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既存研究 流体シミュレーション
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既存研究 流体シミュレーション 多くの物理パラメータ
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既存研究 流体シミュレーション 多くの物理パラメータ 流体の動き 流体の見た目 ?
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既存研究 流体シミュレーション 多くの物理パラメータ 流体の動き 流体の見た目 ビデオテクスチャ合成 既存のビデオを切り貼り ?
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既存研究 流体シミュレーション ビデオテクスチャ合成 多くの物理パラメータ 既存のビデオを切り貼り 指定された見た目の 再現が難しい
流体の動き 流体の見た目 ビデオテクスチャ合成 既存のビデオを切り貼り 指定された見た目の 再現が難しい ? ?
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既存研究 ビデオを用いた 流体画像アニメーション[Okabe et al., 2009]
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既存研究 ビデオを用いた 流体画像アニメーション[Okabe et al., 2009] 流れ場のデザイン
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既存研究 ビデオを用いた 流体画像アニメーション[Okabe et al., 2009] 流れ場のデザイン 流体のコピー&ペースト
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既存研究 ビデオを用いた 流体画像アニメーション[Okabe et al., 2009] 流れ場のデザイン 流体のコピー&ペースト
適切なビデオを検索
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提案手法 入力 単一の水、炎、煙の流体画像
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提案手法 入力 単一の水、炎、煙の流体画像 ユーザは流れ方向と速さを指定しても良い
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提案手法 入力 単一の水、炎、煙の流体画像 ユーザは流れ方向と速さを指定しても良い 流体領域を指定するアルファマット
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提案手法 入力 出力 単一の水、炎、煙の流体画像 ユーザは流れ方向と速さを指定しても良い 流体領域を指定するアルファマット
ビデオデータベースを用いてアニメーション合成
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ビデオデータベースの利用 流体ビデオを収集
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ビデオデータベースの利用 流体ビデオを収集 入力画像を元に 流体ビデオの検索
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ビデオデータベースの利用 流体ビデオを収集 入力画像を元に 流体ビデオの検索 部分的な類似性
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ビデオデータベースの利用 流体ビデオを収集 入力画像を元に 流体ビデオの検索 部分的な類似性 コピー&ペーストして アニメーションを生成する
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ビデオデータベースの構築 水について、151の流体ビデオを収集
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ビデオデータベースの構築 水について、151の流体ビデオを収集 カメラは固定 水が動画の主役
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ビデオデータベースの構築 水について、151の流体ビデオを収集 解像度は640x480 or 480x640 時間は10秒程度 カメラは固定
水が動画の主役 解像度は640x480 or 480x640 時間は10秒程度
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ビデオデータベース構築 ビデオデータ量の増加
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ビデオデータベース構築 ビデオデータ量の増加 左右反転、回転、拡大縮小: x 18
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ビデオデータベース構築 ビデオデータ量の増加 左右反転、回転、拡大縮小: x 18 ビデオをパッチ (48x48)に切る: x 90~100
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ビデオデータベース構築 ビデオデータ量の増加 左右反転、回転、拡大縮小: x 18 ビデオをパッチ (48x48)に切る: x 90~100
水について、約24万のビデオパッチを得た
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ビデオパッチ検索 入力画像も同様に48x48のパッチに切る
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ビデオパッチ検索 入力画像も同様に48x48のパッチに切る
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ビデオパッチ検索 入力画像も同様に48x48のパッチに切る 各ビデオパッチの代表画像の作成
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ビデオパッチ検索 入力画像も同様に48x48のパッチに切る 各ビデオパッチの代表画像の作成 ビデオフレームの平均を取る
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ビデオパッチ検索 入力画像も同様に48x48のパッチに切る 各ビデオパッチの代表画像の作成 ビデオフレームの平均を取る SIFT特徴の抽出
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ビデオパッチ検索 入力画像も同様に48x48のパッチに切る 各ビデオパッチの代表画像の作成 ビデオフレームの平均を取る SIFT特徴の抽出
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ビデオパッチ検索 入力画像も同様に48x48のパッチに切る 各ビデオパッチの代表画像の作成 SIFT特徴の抽出 各パッチをヒストグラムで表現
ビデオフレームの平均を取る SIFT特徴の抽出 各パッチをヒストグラムで表現
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ビデオパッチ検索 入力画像も同様に48x48のパッチに切る 各ビデオパッチの代表画像の作成 SIFT特徴の抽出 各パッチをヒストグラムで表現
ビデオフレームの平均を取る SIFT特徴の抽出 各パッチをヒストグラムで表現 200種類のSIFT → 200次元のヒストグラム
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最適なビデオパッチの割り当て 動きの滑らかさを考慮した最適化 マルコフ・ランダム場を使用する
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最適なビデオパッチの割り当て 動きの滑らかさを考慮した最適化 マルコフ・ランダム場を使用する 見た目の類似度
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最適なビデオパッチの割り当て 動きの滑らかさを考慮した最適化 マルコフ・ランダム場を使用する 見た目の類似度 動きの類似度
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静止画を分割して割り当て
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最適なビデオパッチの割り当て 隣接するパッチ間の動きの滑らかさ
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最適なビデオパッチの割り当て 隣接するパッチ間の動きの滑らかさ 流れの速度 :平均
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最適なビデオパッチの割り当て 隣接するパッチ間の動きの滑らかさ 流れの速度 :平均 流れの激しさ :分散
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アニメーションの生成 入力画像 割当てられたビデオパッチ
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アニメーションの生成 入力画像 割当てられたビデオパッチ
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アニメーションの生成 入力画像 割当てられたビデオパッチ 穏やか
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アニメーションの生成 入力画像 割当てられたビデオパッチ 穏やか 激しい
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アニメーションの生成 入力画像 割当てられたビデオパッチ 穏やか 穏やか 激しい 激しい
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アニメーションの生成 入力画像と割当てられたビデオパッチを統合
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アニメーションの生成 入力画像と割当てられたビデオパッチを統合 色や陰影の見た目情報のみ
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アニメーションの生成 入力画像と割当てられたビデオパッチを統合 色や陰影の見た目情報のみ 水飛沫等の流体の動き情報のみ
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アニメーションの生成 入力画像と割当てられたビデオパッチを統合 色や陰影の見た目情報のみ 水飛沫等の流体の動き情報のみ 水飛沫等の流体の動き
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アニメーションの生成 入力画像と割当てられたビデオパッチを統合 色や陰影の見た目情報のみ 水飛沫等の流体の動き情報のみ 水飛沫等の流体の動き
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アニメーションの生成 入力画像と割当てられたビデオパッチを統合 色や陰影の見た目情報のみ 水飛沫等の流体の動き情報のみ 水飛沫等の流体の動き
高周波成分の除去 低周波成分の除去
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結果と考察 結果動画の評価 16人の評価者(プロのデザイナ2名) 動画は自然か?どこが不自然か?
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結果と考察 結果動画の評価 16人の評価者(プロのデザイナ2名) 動画は自然か?どこが不自然か? 水は概ね好評 炎、煙に手法の限界が見られた
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結果と考察 結果動画の評価 水は概ね好評 炎、煙に手法の限界が見られた 16人の評価者(プロのデザイナ2名) 動画は自然か?どこが不自然か?
(a) (b)
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結果と考察 結果動画の評価 水は概ね好評 炎、煙に手法の限界が見られた 16人の評価者(プロのデザイナ2名) 動画は自然か?どこが不自然か?
(a) (b)
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まとめ ビデオデータベースを用いた 流体画像のアニメーション手法の提案
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まとめ ビデオデータベースを用いた 流体画像のアニメーション手法の提案 ユーザの手作業の大幅軽減 ビデオ素材を崩すことなく利用できる
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まとめ ビデオデータベースを用いた 流体画像のアニメーション手法の提案 ビデオのより直接的な利用法を検討中 ユーザの手作業の大幅軽減
ビデオ素材を崩すことなく利用できる ビデオのより直接的な利用法を検討中
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まとめ ビデオデータベースを用いた 流体画像のアニメーション手法の提案 ビデオのより直接的な利用法を検討中 ユーザの手作業の大幅軽減
ビデオ素材を崩すことなく利用できる ビデオのより直接的な利用法を検討中
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まとめ ビデオデータベースを用いた 流体画像のアニメーション手法の提案 ビデオのより直接的な利用法を検討中 ユーザの手作業の大幅軽減
ビデオ素材を崩すことなく利用できる ビデオのより直接的な利用法を検討中
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