Flash作品制作 ~ActionScript 3.0~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0823608 倉島 健
研究概要 研究目的 研究手順 成果 プログラミング技術の向上 “ActionScript 3.0”の理解 “Adobe Flash CS4”での応用 →書籍、Webページを利用 成果 試作プログラム 自作クラス、ライブラリに整理
今後の研究・目的 研究内容 研究目的 横スクロールアクションゲームの制作 設計能力の向上 “ActionScript 3.0”の理解 8月末までに基盤の完成 その後はブラッシュアップを予定 研究目的 設計能力の向上 “ActionScript 3.0”の理解
研究手順 ゲームプログラミング BGM、効果音制作 グラフィック “ActionScript 3.0”を使用 “Adobe Flash CS4”を利用 BGM、効果音制作 DTMソフト、フリー素材を使用 グラフィック “SAI”を使用 “EDGE(ドット絵ツール)”を使用
制作経過 キャラクター表示、制御プログラムに着手 上半身の動作の仮制作 共有領域からのデータ読み出し アークタンジェントを利用した回転
考察 プログラミングは順調 要求スペックの把握が困難 低スペックを考慮した作品制作 BGM、効果音は未着手
今後の課題 期日までの基盤の完成 キャラクター描画処理は5月末までに終了
次回までの成果誓約 キャラクター描画処理の制作 CPU操作(AI)の制作
参考文献 ActionScript 3.0 ビジュアル・リファレンス 鳶嶋工房(Tobishima-Factory) 発行:エヌディエヌコーポレーション 編集:山口康夫 初版:2008年3月11日 鳶嶋工房(Tobishima-Factory) http://www.tonbi.jp/ 独学ActionScript http://d.hatena.ne.jp/ActionScript/ FlashActionScript3.0 http://studio-benkei.com/flash-as/