プラットフォーム: PC プレイ人数 : 1人 ジャンル : 横スクロールアクション

Slides:



Advertisements
Similar presentations
1 検索 ● 検索: 特定の文字列を探す ⓪検索を行う範囲を限定するときは、範囲選択をする。 ① 「ホーム」タブ⇒「編集」⇒「検索」タブとクリックする。 ②「検索する文字列」欄に検索したい文字を入力する。 ③「次を検索する」をクリックする。 ③ ‘ 「検索された項目の強調表示」⇒「すべて強調表示」とクリックすると、
Advertisements

表計算ソフト (教科書49ペー ジ). ◎表計算ソフトとは 表から計算によって ① 知りたいデータを見つけ出し、 ② わかりやすく、見やすく加工する ことができるソフトのこと。
1DS05188G 佐藤 聡栄 1NC05018 田代 成美 1DS05194S 武田 十季 1DS05197R 西依 太一 KAMI 飛行機 最終発表.
MOBAゲーム 2FG4172  らく.
右クリックの技 マウス マウスの感度を示す単位 1ミッキーは1/100インチマウスを動かすことを意味する。 命名者はマイクロソフトのプログラマーだったクリス・ピーターズ この単位名はミッキーマウスに由来する一種のジョークと推測される。 マウスのボタン ボタンを押すことをクリック、ボタンを押しっぱなしにすることをプレス、またプレスしながらマウスを動かすことをドラッグという。
エクセル(1)の目次 起動法、ブック、シート、セル ブックの開き方 エクセル画面 マウスポインターの種類 シート数の調節 データの入力法
情報処理実習 第05回 Excelマクロ機能入門 操作マクロ入門.
PC作業の一時停止 ●「スタンバイ(サスペンド)」: メモリには電源が供給される。実行中のデータがそのままメモリに保持されるため、作業を中断した状態から 数秒で再開ができる。省電力。 操作: 「スタート」→「電源オプション」→「スタンバイ」とクリックする。 ●「休止状態」: メモリの内容をハードディスクに退避してから全デバイスの電源をオフ。作業を中断した状態からの再開ができる。ノートPCでは電池が消耗しない。
パワーポイントの使い方 東京女子大学 情報処理センター 浅川伸一.
情報処理 第7回.
PCの情報を得る - 「システム情報」 ①「スタート」→「すべてのプログラム」→「アクセサリ」→「システム ツール」→「システム情報」とクリックする。 ②左欄の項目を選択すると、右欄に情報が表示される。
HSPでのミニゲーム作成 早稲田実業学校PC班 Y氏.
ブロック運びゲーム.
A: Attack the Moles 原案:高橋 / 解説:保坂.
「スマートフォンを活用した コンテンツ戦略」
情報処理 第13回の教材 プレゼンテーションソフト PowerPoint 高知大学 共通教育 理学部 対象 担当:塩田 ここはメモを書く欄。
学習支援システムにおけるゲームインタフェースの導入方法と提案
高速基礎マスター英語 「導入」「トレーニング」 活用マニュアル VOL.1
Javaでゲーム  山本拓弥.
エクセル(1)の目次 起動法、ブック、シート、セル ブックの開き方 エクセル画面 マウスポインターの種類 シート数の調節 データの入力法
応用情報処理II 2004/1/19 プレゼンテーションソフトPowerPointの使い方
コンピュータ上でICトレーナーを動かそう!!
Handel-Cによる       エアホッケー.
エクスプローラ ● エクスプローラ: ファイルやフォルダを階層構造で表示してあり、これらを操作するのに便利。
Netscape Communicator Eudora Microsoft Word
パスワードをつけよう! ~ワード・エクセル・一太郎 ・その他(アタッシェケース)~
ネットで百科 for Library の使いかた
F5 を押すか、または [スライド ショー] > [最初から] をクリックして、コースを開始してください。
タブレット タブレットを使う時の注意 操作方法 手を清潔にしてから、使いましょう。 落とさないように気をつけて持ちましょう。
キーボードでの指の位置と入力範囲 ◎左手の指のホームポジション(入力しないときの位置): 小指-「A」 薬指-「S」 中指-「D」 人差し指-「F」(突起あり) ◎右手の指のホームポジション: 人差し指-「J」 (突起あり) 中指-「K」 薬指-「L」 小指-「;」 ◎親指は「スペース」キーの上に置く。
情報処理A 第?回 Excelの使い方2.
Problem D: King Slime ~キングスライム~
Spelunky スチームワールドディグ リトルビッグプラネット Clone in the Dark ぎゃる☆がん だぶるぴ~す
ゲームプログラミング体験演習
第四回 ゲーム                 05A1054         前田嵩公.
Handel-Cを用いた ちょっとレトロ な 「よけゲー」 の設計
迷宮師 コードレビュー チームカテキン.
イベント,キーコード,イベントハンドラ, アクション,座標
バイオハザードシリーズ 4からの変化                         MG9365                         明田川賢太郎.
C言語を用いたシューティング ゲームの作成
Microsoft PowerPoint IT講習会 /5 (Wed) テックサポーター  佐藤 諒.
プログラミング入門 電卓を作ろう・パートIV!!.
プロジェクト演習III,V <インタラクティブ・ゲーム制作> プログラミングコース
第6回:ラケットを動かそう! (キーボードによる物体の操作)
段落書式設定 段落とは: Enterキーを押すまでに入力した文字列や図などのまとまり
3.1 PowerPoint の概要 PowerPointを使ってできること
コンピュータ プレゼンテーション.
スイッチを入れる前に… 講習を受けていない人は、まだスイッチを入れないこと。 まず講習を受けてセットアップを行ってください 注意.
三次元チェスアプリケーションの開発 およびUIの機能向上
PC作業の一時停止 ●「スタンバイ(サスペンド)」: メモリには電源が供給される。実行中のデータがそのままメモリに保持されるため、作業を中断した状態から 数秒で再開ができる。省電力。 操作: 「スタート」⇒「電源オプション」⇒「スタンバイ」とクリックする。 ●「休止状態」: メモリの内容をハードディスクに退避してから全デバイスの電源をオフ。作業を中断した状態からの再開ができる。ノートPCでは電池が消耗しない。
初心者のための補足 キーボード・マウスの基本操作と 日本語入力
環境システム科学演習(後半) FORTRAN & C(以降FORTRANと省略して呼びます)は富士通
シューティングゲームにおける 未経験者と経験者の差異の解析
プロジェクト演習Ⅳ・Ⅵ インタラクティブゲーム制作
プロジェクト演習 知能情報学部 新田直也.
ゲームプログラミング体験演習 :30-14:15 九州産業大学 情報科学部 米元.
Flashを用いたゲーム制作 05A1304 鈴木 浩高.
今週はプログラミング教育の最近の動向について紹介します。 来週からは、Webページに動きを持たせる言語を体験します。
Windows10の基本操作 第3章 マウスとキーボード 2014/04/09 第1回の説明のポイントは、ここです。
モグラたたき.
C言語を用いたゲームの作成 松井和幸.
SystemKOMACO Jw_cad 基本操作(1) Ver.1
エクスプローラ ● エクスプローラ: ファイルやフォルダを階層構造で表示してあり、これらを操作するのに便利。
Molecular Devices Japan
C言語を用いたゲームの作成 種田研究室 05A2055 松井和幸.
Javaを用いたシューティングゲーム作成
2020(平成32)年度から始まる新しい学習指導要領
C言語を用いたゲームの作成 4回目 松井 和幸.
プログラミング教室 鹿児島大学プログラミング研究会 with Scratch.
Viscuit の使い方 2/7
Presentation transcript:

プラットフォーム: PC プレイ人数 : 1人 ジャンル : 横スクロールアクション ATTACK on NINJA プラットフォーム:  PC プレイ人数 : 1人 ジャンル : 横スクロールアクション

企画意図 マウスを使った操作 日本古来の傭兵、忍者独特のアクション  本企画においてまず最初に思いついたことは、「マウスを使った操作を利用したい」ということだった。実際にFPS(ファーストパーソンシューティング、一人称視点シューティング)と呼ばれるゲームの多くはキーボードで移動操作、ドラッグでカメラ及び照準、クリックで発砲の操作を行う仕様となっており、これにより照準をあわせて銃を撃っている感覚を体験できる。この操作を何か別の使い方ができないかと考えた。 日本古来の傭兵、忍者独特のアクション  次に注目したのは、日本古来の傭兵であり、独特の格闘術や暗器、忍術と呼ばれる摩訶不思議な技まで使いこなす忍者の存在。身軽で独特な武器を駆使する忍者のアクションが、今回のテーマである「新しい操作感覚を持ったゲーム」を作るにふさわしいものではないかと考えた。

ストーリー(実は考えてなかった。) 時は戦国。各国の将どもが天下を我が手に収めようと覇権争いをしていた頃。 突如として現れた物怪が城を崩し、街を潰し、田畑を荒らした。 並の攻撃には怯みもせず、強者を幾人も集めても、これを撃退することが精一杯だった。 物怪たちは日に日に人々を脅かしてゆき、覇権争いどころではなくなった将どもが、 物怪討伐に向け奔走していたあるとき。 一人の忍者が立ち上がった。 彼はたった一人で物怪に立ち向かい、これを見事に討伐して見せた。 それもその筈。彼は物怪に立ち向かう為に訓練を重ねた、 いわば物怪退治の専門家であったのだから。 忍者よ。闇夜に生きる戦士よ。 この世に蔓延る物怪どもを 一つ残らず討ち尽くすのだ。 お茶碗

ゲーム概要 東洋の、忍者の武具。 東洋の神秘、忍者の体術。 東洋の怪異、物怪の討伐。  プレイヤーは忍者となり、物怪の蔓延る世界を駆ける。忍者の武器は三つ。高い殺傷力を持つ忍刀、高速で飛んでゆく手裏剣、独特の挙動を持つ鎖鎌。これらを使いこなし、物怪どもを討伐せよ。 東洋の神秘、忍者の体術。  忍者の身体能力は伊達ではない。壁に張り付くことも壁を蹴り跳躍することはおろか、水面を走ることすら可能である。忍者の体術を駆使し、ステージを攻略せよ。 東洋の怪異、物怪の討伐。  この世に蔓延る物怪どもは、それぞれに独特な挙動を持ち、忍者の行く手を阻む。持ちうるアクション、武器を使いこなし、物怪を討ち滅ぼせ。 寂しい

ゲーム画面 残り時間 体力 スコア プレイヤーキャラ 敵キャラクター

操作 移動操作 歩行…左右にキー入力することで歩くことが出来る。  移動操作 歩行…左右にキー入力することで歩くことが出来る。 ダッシュ…左右いずれかの方向に二度キー入力をするとダッシュする事ができる。ダッシュ中のみ水面の上を走ることができる。 ジャンプ…ジャンプボタンを押すことでジャンプする事が出来る。空中にいる場合も一回に限り空中ジャンプする事が出来る。 壁張り付き…壁のある方向に向かってキー入力をし続けることで壁に張り付くことが出来る。この状態で移動することは出来ないが攻撃する事は可能。また反対方向にキーを入れることでジャンプすることも出来る。 しゃがみ…下キーを押すことでしゃがむことができる。しゃがむと普通には入れないような小さな隙間に入り込むことができる。

操作2 攻撃 武器は3種類あり、それぞれに得手不得手が存在する。  武器は3種類あり、それぞれに得手不得手が存在する。 忍刀…携行しやすいように工夫が施された刀。クリックするとその場で刀を振る。他の二つと比べると射程は短いものの攻撃力が高く、連射が効くため近距離戦闘が得意。 鎖鎌…鎖がついた鎌。クリックし続けている間、マウスカーソルを追いかけるように鎌を振り回す。鎖の長さまでしか届かないが、自在に動かせるため中距離戦闘が得意。 手裏剣…忍者が持つ3~4枚の羽状の刃を持つ暗器。クリックするとクリックした地点に向かって手裏剣を投げる。射程が長く、高速で飛んでゆくため遠距離戦闘が得意。