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火山防災ゲーム”Libra”の開発 秋田大学・教育文化学部 林 信太郎 富士山の玄武岩.

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1 火山防災ゲーム”Libra”の開発 秋田大学・教育文化学部 林 信太郎 富士山の玄武岩

2 Libraとは? 火山防災ゲーム(対象は火山学者,自治体担当者,住民一人一人)リスクの認識 噴火をめぐるジレンマを抽象化して表現→疑似体験
「避難しないと危険かもしれない」      しかし 「避難にはコストがかかる」

3 Libraとは? 何が起こるか曖昧な状況でのオペレーション 現象の起こる確率がわかった場合はどうなるか? 噴火の推移のシミュレーション

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9 新パッケージ

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13 Libraの設計 ピナツボの確率樹  どの程度あっているかは後ほど紹介

14 確率表

15 ゲーム使用の確率表

16 ゲームの進行 1ターンごとに10ユニットを移動させる.

17 1ターン目 避難速度は10ユニット/ターン 避難にはコストが掛かる(表) 避難継続にもコストが掛かる(2coo/turn)
ユニットが消滅するとコストが掛かる  (50coo/unit)

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19 ゲームの進行 噴火レベル1から開始 噴火レベル1:火山性異常

20 避難前

21 避難後

22 10ユニットを移動 68 cooの避難コスト

23

24 サイコロ 55

25 噴火レベル2へ (小規模噴火の開始)

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27 避難前

28 避難後

29 避難コスト 避難コスト:60 coo 避難継続コスト:20 coo

30 サイコロ サイコロ45

31 噴火レベル4へ(小さめの大規模噴火)

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33 避難 様子見作戦 避難継続コスト  16 coo

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35 サイコロ22

36 噴火レベル2へ

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38 避難 避難継続 避難継続コスト 16 coo

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40 サイコロ サイコロ13

41 噴火終了

42 避難に要したコスト 消滅ユニットなし    →50 coo×0=0 避難コスト 計180 coo

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45 シナリオの設計

46 噴火の進行状況 どのような噴火パターンが現れるか    モンテカルロシミュレーション        100回

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48 油断禁物

49 岩手山の様なパターン

50   再噴火

51 噴出物累積曲線

52 課題 階段ダイアグラムの検定方法の開発


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