Imagine Cup 2016 日本予選大会 応募用紙 2016/7/151. 注意事項 それぞれの応募部門に従ってご記入ください。 枚数や書式、レイアウトに制約はありませんが、 できる限り簡潔にまとめてください。 ストーリーボードやユーザーフローは別途ご提出 いただく動画で補完いただいても結構です。

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プロジェクト名称 Inception Deck (Project Charter) 201X.XX.XX.
事業計画フォーマット 応募書類「事業計画書」の作成・提出にあたっての留意事項 – 事業計画書は、一人一事業計画をご提出ください。 – 目次は変更しないでください。 – 収支計画などエクセルで作成いただいたものはサマリーをページに貼付ください。 エクセルを別添いただいた場合は評価の対象外となる場合があります。
目的 中間発表のプレゼンテーション資料を予稿集の原 稿にする際に,「発表番号 ○○ 」「 ○○ 研究室」「研 究テーマ名」「 ○○ 番」「氏名」をヘッダに記述す る方法について解説する。
応募方法 STEP_1 新規事業提案シー ト 作成 所定のシート (P.4-P.9) を利用し、新規事業提案シートを作成してください。 適宜 P.10 以降の記入方法補足を参照してください。 STEP_2応募申込み 下記の応募申込フォーム URL より所定項目入力の上、ご応募してください。 ※共同(チーム)提案の場合は、代表者の方のみご応募ください。
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【事前課題】研修企画案の提出 チームで研修企画案を作成し必ずご提出ください。 提出期限:6月19日(水)17:00
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【事業名】(実証内容がわかるような事業名としてください)
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Imagine Cup 2016 日本予選大会 応募用紙 2016/7/151

注意事項 それぞれの応募部門に従ってご記入ください。 枚数や書式、レイアウトに制約はありませんが、 できる限り簡潔にまとめてください。 ストーリーボードやユーザーフローは別途ご提出 いただく動画で補完いただいても結構です。 作成した応募用紙は.pptx.ppt.pdf のいずれかの フォーマットで OneDrive に保存し、保存場所への アクセス URL を応募フォームにご記入ください。 2016/7/152

全部門共通 基本情報 応募部門 ゲーム部門 イノベーション部門 ワールドシチズンシップ部門 応募する部門名のみを残して、残りは削除して下さい。 作品名 チーム名 個人で応募する方も氏名とは別にチーム名(プロジェクト名など)をご準備下さい。 代表者氏名年齢歳 □ 保護者の同意を得ています メンバー氏名 代表者を含め、最大で4名まで登録できます。 年齢歳 □ 保護者の同意を得ています メンバー氏名 代表者を含め、最大で4名まで登録できます。 年齢歳 □ 保護者の同意を得ています メンバー氏名 代表者を含め、最大で4名まで登録できます。 年齢歳 □ 保護者の同意を得ています 2016/7/153 ※ 代表者、もしくはチームメンバーがお申し込み時点で18歳未満の場合は、本応募用紙での個人情報の提供に際し、 保護者の同意が必要です。18歳未満の方は保護者の同意を得た上で「保護者の同意を得ています」のチェックボックス にチェックを入れて下さい。 応募に当たって提出頂いた情報はImagine Cup 2015 日本予選大会の審査のために利用し、それ以外の目的には使用い たしません。

全部門共通 定義ステートメント アプリの定義 どんなアプリ/サービス/ゲームなのかを簡潔に説明してください。 想定ユーザー 主にどのようなユーザーが使用することを想定しているかご記入ください。 利用シーン ユーザーがどのような状況で使用することを想定しているかご記入ください。 アピールポイント この企画にかけた熱意、ほかにはない特長など、本作品ならではのアピール ポイントがあればご記入ください。 2016/7/154

ゲーム部門の方へ ゲームデザイン ドキュメント そのゲームの構成や仕様、機能、UIを記述した資料のことをゲームデザイン ドキュメントと呼びます。もし、そのゲームにストーリーがあるのであれば、 物語が始まって終わるまでの概略をキャラクタ設定や世界観と合わせて記述 して下さい。 ストーリーボード そのゲームのUIや画面遷移、機能の使い方を通じてユーザーがそのゲームを 遊ぶ流れを記述してください。実際のゲームの操作画面やプロトタイピング を組み合わせながらご説明ください。 2016/7/155

イノベーション部門の方へ ビジネスプラン 主要な機能、想定ユーザー、競合分析などから導き出されるビジネスプラン を実際にマーケットに投入する際に想定されるコストや要件、ユーザーの獲 得、収益方法を含めてご説明下さい。 ユーザーフロー アプリ/サービスを通じてユーザーにどのような革新性を見せるのかについ て、初めて説明を受ける人でもイメージできるようなワイヤーフレームを用 いてご説明ください。新しいUIのメタファーやこれまでにないデータの見せ 方、既存の概念に対する新しい回答などがあると理想的です。 2016/7/156

ワールドシチズンシップ部門の方へ 分析と調査 解決する社会問題とその問題をこのアプリ・サービスでどのように解決でき るのかをご説明ください。フィールドワークをされた場合はその詳細、現時 点で考えられる懸念点などをあわせてご記入ください。 ユーザーフロー そのアプリやサービスはどのように動作するのか、ユーザーにどう使われる のか、アプリ/サービスを通じてユーザーにどのような行動を促すのかと いった操作体系、ユーザーにどう使わせるのか、そのユーザーをどう特定す るのか、NPOの手助けになるものなのか、どのような成果を出すことが理想 的なのかをご説明下さい。 2016/7/157