レイトレ合宿 2013/8/25 hole(@h013).

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レイトレ合宿 2013/8/25 hole(@h013)

物理ベースレンダリング ソリューション “akari”

“akari” ソリューション

“akari” ワークフロー

“akari” ワークフロー

流体ソルバ “nagare”

Smoothed Particle Hydrodynamics 流体ソルバ “nagare” パーティクルベース流体シミュレーション Smoothed Particle Hydrodynamics サーフェスリコンストラクション Marching Cubes http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/cgi-bin/wiki/index.php?SPH%CB%A1%A4%CE%CD%FD%CF%C0 http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/cgi-bin/wiki/index.php?SPH%CB%A1%A4%CE%BC%C2%C1%F5(GPU%BC%C2%C1%F5%B4%DE%A4%E0)

流体ソルバ “nagare”

“akari” ワークフロー

三次元復元システム “3DR”

三次元復元システム “3DR” マルチビューステレオによる三次元復元 VisualSFM + CMPMVS http://homes.cs.washington.edu/~ccwu/vsfm/ http://ptak.felk.cvut.cz/sfmservice/?menu=cmpmvs

三次元復元システム “3DR” VisualSFM Structure from motion カメラ位置推定 写真たくさん

三次元復元システム “3DR” VisualSFM CMPVMS 三次元復元 Structure from motion Multi-view stereo 三次元復元

三次元復元システム “3DR”

三次元復元システム “3DR”

三次元復元システム “3DR”

“akari” ワークフロー

物理ベースレンダラ “akari”

物理ベースレンダラ “akari” 入力

物理ベースレンダラ “akari”

物理ベースレンダラ “akari” Voronoi shattering

物理ベースレンダラ “akari” http://math.lbl.gov/voro++/

物理ベースレンダラ “akari” Image Based Lighting

物理ベースレンダラ “akari” アルゴリズム

IBLに対するImportance Sampling Adaptive Sampling + Reconstruction 物理ベースレンダラ “akari” パストレーシング Uni-directional path tracing IBLに対するImportance Sampling Cumulative Distribution Function Adaptive Sampling + Reconstruction 各種エフェクト

物理ベースレンダラ “akari” パストレーシング

IBLに対するImportance Sampling 物理ベースレンダラ “akari” IBLに対するImportance Sampling × = IBL BRDF PDF 直接光をサンプリングする際、IBLとBRDFの積をランタイムで計算、 その関数を確率密度関数としてレイをサンプリング

Adaptive Sampling + Reconstruction 物理ベースレンダラ “akari” Adaptive Sampling + Reconstruction 適当なメトリクスに基づいてサンプリング数を増減させる

Adaptive Sampling + Reconstruction 物理ベースレンダラ “akari” Adaptive Sampling + Reconstruction 適当なメトリクスに基づいてフィルタをかけてノイズを減らす

物理ベースレンダラ “akari” 各種エフェクト Depth of Field レンズ歪みシミュレーション(適当) トーンカーブ調整 周辺光量低下

おわり