数値解析Ⅱ ーCheckers Game プログラムー

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数値解析Ⅱ ーCheckers Game プログラムー 黒田 麻利子    佐伯 文葉 濱地 佐知子    福岡 学  藤 元重 

<グラフィック表示> 各マス目の状態を数字で表現し、数字とグラフィックを対応させた 連続ジャンプ可能 選択された駒

④進めると取られるが、他に手がない → 進む <コンピュータの戦略> ①相手の駒に取られる → 逃げる            → 防ぐ ②相手の駒を取れる  → ジャンプする ③進めても取られない → 進む ④進めると取られるが、他に手がない → 進む ①相手の駒に取られる→逃げる           →防ぐ ②相手の駒を取れる →ジャンプする ③進めても取られない→進む ④進めると取られるが、他に手がない→進む

相手のジャンプを防ぐとは‥ 進んでも取られるとは‥

・ジャンプする時は、その後に取られても構わないように設定してあるため、ジャンプした後相手に取られやすい。 問題点 ・ジャンプする時は、その後に取られても構わないように設定してあるため、ジャンプした後相手に取られやすい。 ・勝敗の判断は基本的にプレーヤー自身が行う。 問題点 ・ジャンプする時は、その後に取られても構わないように設定してあるため、ジャンプした後相手に取られやすい。 ・勝敗の判断は基本的にプレーヤー自信が行う。