認知科学 情報と知識の関係 2016年11月7日(月).

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認知科学 情報と知識の関係 2016年11月7日(月)

命題ネットワーク 命題とは 知識の基本単位 命題は文そのものではなく,文のもつ抽象的な意味 を表す. 独立した内容をもち,それについて真偽を問うことが できる. いくつかの規則に従って,何らかの形式的構造をも つ.

命題ネットワークの例 Aがチョコレートを買った BがAのチョコレートをもらった CがBのチョコレートを盗んだ 買う 1 A もらう 時間 関係 主体 1 A もらう 対象 関係 対象 チョコレート 主体 2 対象 B 主体 3 C 時間 時間 関係 盗む

命題ネットワークとHI 命題ネットワークに対してより多くのアクセスポ イントが与えられる. ヒューマンインタフェース設計では,メニュー, アイコンなどは,使用可能な機能や情報につい て,よりアクセスポイントを与えるためのきっか け(cue)を作る役割をもっている.

スキーマ 知識,記憶内の情報を組織化するための構造. 特徴 記憶に蓄えられた一般的概念や知識を表現す るためのデータ構造. 「贈る」の場合 X:与え手 Y:受け手 Z:贈られる対象 太郎(X)が花子(Y)に指輪(Z)を贈った. 階層構造の例 顔ー目ー瞳孔    鼻 まぶた    口 まつげ 知識,記憶内の情報を組織化するための構造. 特徴 変数をもつ 階層関係をもつ あらゆる抽象度の知識を表現できる 記憶に蓄えられた一般的概念や知識を表現す るためのデータ構造.

過去の経験や外部環境についての構造化された知識 (Bartlett, 1932) スキーマ(schema)理論 過去の経験や外部環境についての構造化された知識 (Bartlett, 1932) 記憶内に貯蔵された一般的概念を表現するため のデータ構造であると定義 Rumelhart & Ortony (1977):スキーマ Minsky (1975):フレーム Shank & Abelson (1977):スクリプト

スキーマの特性 変数をもつ 埋め込み構造をもつ あらゆる抽象度をもつ 定義ではなく知識を表現する スキーマは情報の束であり,固定的要素と可変的要素をもつ. 埋め込み構造をもつ スキーマは他の上位スキーマの中に埋め込み可能である. あらゆる抽象度をもつ スキーマはあらゆる抽象度の情報を網羅する. 定義ではなく知識を表現する スキーマが表現する知識は,辞書の記載事項のように定義的でなく, むしろ百科事典的に多様な内容を含む.またスキーマは概念に 結びついた知識を表現する.

スキーマの特性 変数をもつ 「桃太郎」の童話の中できび団子を与える場合におけるデフォルト値 スキーマは情報の束であり,固定的要素と可変的要素をもつ. 「桃太郎」の童話の中できび団子を与える場合におけるデフォルト値 恩賜という動詞の場合では「与え手が天皇であるのがデフォルト値 与える スキーマ 与え手 受け手 品物 桃太郎 サル きび団子 恩賜 スキーマ 与え手 受け手 品物 天皇 臣下の者 扇子

スキーマの特性 埋め込み構造をもつ スキーマは他の上位スキーマの中に埋め込み可能である. 顔 目 鼻 口 耳 眉 瞳孔 虹彩 瞼

スキーマの特性 あらゆる抽象度をもつ スキーマはあらゆる抽象度の情報を網羅する. 正三角形を構成する線分の布置 行動系列 プラン 物語の筋書き 抽象度低 抽象度高

スクリプト (script) 頻繁に起こる日常的な行動や出来事の系列に関する構造化された知識(スキーマ)を表す. Shank & Abelson (1977) 人間の知識の一部はステレオタイプな状況と,それに 伴うルーチン化された行動を中心として,構造化さ れている.

演習 「電話でピザを注文する」ためのスクリプトを書いてみましょう. 開始条件 注文するもの: ハーフ&ハーフ Lサイズ 1 枚 オプション: レギュラークラスト 住所: 浜松市中区城北3-5-1 情報学部 情11

ホテルの予約 12月24日 スウィートルーム 1室 チェックイン時間 20時 部屋にバラの花束を仕込む

知識 知識を体系化し知識間の関係を記述する 対象とその属性に関する知識 対象間の関係に関する知識 事象・行為・状態に関する知識 因果関係的な知識 手順に関する知識 メタ知識

知識の表現形式 命題的表現 (propositional representation) 概念は,意味属性の集合で表現できると考える. →意味ネットワークモデルなど 類推的表現 (analogical representation) イメージ(mental image)を表現する役割. →アイコンなど 手続き的表現 (procedural representation) 動作を遂行するための手続的な知識.やり方. →プロダクションルール

意味ネットワーク 人間の長期記憶の心理学的モデルの1つ. Quillian, M. R. (1968)によって提案される. 認知科学(心理学),知識工学,コンピュータの発展とと もに議論が深まる. 階層的な概念構造によって組織化. 認知的経済性の原理に従っている.

意味ネットワークの例 動物 鳥 カナリア ダチョウ 魚 サメ サケ is-a is-a is-a is-a is-a is-a 皮膚がある 動き回る 呼吸する 食べる ひれがある 泳ぐ えらがある 翼がある 飛ぶ 羽がある さえずる 黄色い 長くて細い 足がある 背が高い 飛べない 噛み付く 危険である ピンク色 食べられる 上流に泳ぎ産卵する 鳥 カナリア ダチョウ 魚 サメ サケ is-a is-a is-a is-a is-a is-a

意味ネットワークの特徴 各概念はネットワーク中の節点(node)と有向 枝(link)からなるグラフ構造をしている. 上位の概念は下位に概念に継承される (inheritance). それぞれの概念固有の情報はその概念に記 述される.

意味ネットワークの心理学的妥当性 仮説 情報の検索は概念間のリンクをたどることに よって行われる. 予測 それに必要な時間は,多くのレベルを移動する ほど長くなる. 人間がカテゴリー関係や概念をもつ特徴に関する文に ついて,真偽判断をするのにかかる時間を測定.

意味ネットワークによる文の内容表現 花子が昨日ラ イオンで雪子 を強く殴ったん だよ. ライオンって? ビアホールで 騒がしいとこさ, ビールや酒を 出してる. なんで殴った の?

人間の記憶および認知の過程をモデル化するための枠組みとしてMinsky (1974)によって最初に提案された知識表現形式. フレーム表現 人間の記憶および認知の過程をモデル化するための枠組みとしてMinsky (1974)によって最初に提案された知識表現形式. フレーム表現は知識の構造的表現の一つであり, 典型的な状況や事象・対象などの概念的記述と それらの間の階層的関係の記述を利用して,具 体的な状況や事象・対象に対する理解や問題解 決を効率よく行なうことを意図している.

対象中心表現 人間はすべての知識を総動員して複雑な推論 や計算をしているわけではない. 通常は典型的(prototypical)な状況について の知識を用いて,現実の状況が予測または期 待される範囲内で推移するならば,特別な推 論を必要としない. なにか予想されないような事態が起こった場合 に限り,特別な推論が駆動される. フレーム表現は,対象や事象,状況などに関して意味的につながりをもつ知識群を陽に抽出し,これらを構造化しようとするものであり,その意味で対象中心表現と呼ばれる.

フレームの基本構造 他のフレーム(継承関係) 数値 文字列 手続き名 その他 フレーム名 スロット1 スロット値 スロット2 スロット3 : スロットn 他のフレーム(継承関係) 数値 文字列 手続き名 その他 各スロットはその事象における役割格を表し,フレームが対象を表す場合にはその対象がもつ属性をあらわす.

a_subset_of (静大キャンパス) 機械工,電気・電子工,物質工,システム工 性質の継承 フレーム間の階層関係は“is_a”関係で表現される. “a_kind_of” “an_instance_of” “a_subset_of” 静岡大学浜松キャンパス 関係 a_subset_of (静大キャンパス) 組織 所在地 浜松市城北3-5-1 下位フレームは上位フレームがもつ性質を継承することができる. 情報学部 関係 a_subset_of (静大浜松C) 所在地 学科 情報科学科,情報社会学科 工学部 関係 a_subset_of (静大浜松C) 所在地 学科 機械工,電気・電子工,物質工,システム工

演習 この文をフレームで表現せよ. 「大学生は,一般に,勉強嫌いで,礼儀知らずで ある.工学部の学生は,一般に,性格が暗く,機 械いじりを趣味としている.情報学部の学生は, 一般に,人付き合いが苦手で,アニメーションが 好きである.太郎は,工学部の学生で,性格は明 るく,勉強熱心である.次郎は,情報学部の学生 であるが,アニメーションよりプログラミングに興味 がある.」

解答テンプレート 職業フレームへ フレーム名 大学生 関係 a_kind_of 職業 勉強態度 勉強嫌い 行儀 礼儀知らず フレーム名 工学部の学生 関係 a_kind_of ( ① ) 性格 (   ②   ) 興味 (   ③   ) フレーム名 情報学部の学生 関係 a_kind_of ( ④ ) (  ⑤  ) 人付き合いが苦手 興味 (   ⑥   ) フレーム名 太郎 関係 an_( ⑦ )_of 工学部の学生 (  ⑧  ) 明るい性格 勉強態度 (    ⑨   ) フレーム名 次郎 関係 an_( ⑩ )_of 情報学部の学生 (  ⑪  ) (    ⑫   ) 大学生は,一般に,勉強嫌いで,礼儀知らずである.工学部の学生は,一般に,性格が暗く,機械いじりを趣味としている.情報学部の学生は,一般に,人付き合いが苦手で,アニメーションが好きである.太郎は,工学部の学生で,性格は明るく,勉強熱心である.次郎は,情報学部の学生であるが,アニメーションよりプログラミングに興味がある.

注意! 人間の頭の中の知識表象(内部表現)は現在のとこ ろまだ直接知ることができない. スキーマもフレームもスクリプトも,人間の内的表現 のモデルとしての外部表現に他ならない. コンピュータで利用される知識はすべて外部表現. 人間の知識表現を説明する上で有力な方法なので 上記のことを留意の上,つねに心理学的妥当性を考 慮しながら人間の「知」のメカニズムを探ることが認 知科学の方法論となる.

おしまい