Chapter 3 Strategies for Behavior Change

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禁欲期 無気力期 倦怠期 とにかくつらい どうでもよくなる マンネリ化する 1日目~7日目 8日目~21日目 22日目~30日目
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Chapter 3 Strategies for Behavior Change

ユーザーの行動を変える3つの戦略 ①だますこと ②習慣を変えること ③意識的な行動の補助をすること

戦略①:だますこと ○一度きりの行動でのだまし戦略 ○繰り返される行動でのだまし戦略 ○「だまし」の正当性 ○ろうと構造下と「だまし」 →デフォルトとして設定 →偶発的にさせる ○繰り返される行動でのだまし戦略 ○「だまし」の正当性 ○ろうと構造下と「だまし」

戦略①:だますこと  製品に対する負担への転換点の発見  だまし  最も強力な戦略

一度きりの行動でのだまし戦略 ①デフォルトとして設定すること →ユーザーが気づかないような初期設定 例)カメラの明るさやコントラスト

一度きりの行動でのだまし戦略 ①デフォルトとして設定すること →ユーザーが気づかないような初期設定 ②偶発的にさせること 例)カメラの明るさやコントラスト ②偶発的にさせること →あたかも偶然起きたかのようにすること 例)赤ちゃんに薬を飲ませる

○ユーザーの繰り返される行動に当てはめる 繰り返される行動でのだまし戦略 ○自動化のプロセスを応用 ○ユーザーの繰り返される行動に当てはめる 例)NIKE+、Fitbit

「だまし」の正当性 製品が解決したい問題の明確なゴール たとえ「だまし」てゴールを達成してもよい。

通常のろうと構造下での行動 ○合図 ○反応 ○評価 ○能力 ○タイミング ろうと構造と「だまし」 通常のろうと構造下での行動 ○合図 ○反応 ○評価 ○能力 ○タイミング 行動

ろうと構造と「だまし」 「だまし」の中での行動 だまし  ユーザーによる行動の認識 行動